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Loot Hunters · Guías del Clan HLAT

EL FOSO

Sistema competitivo de duelos, entradas, colocación y ligas. Reglas y fórmulas obtenidas del código del cliente, más una calculadora para estimar la variación de puntuación.

Nivel 53 entradas base6 ligas3 duelos de colocación
Icono original del APK

Qué es El Foso

↑ Inicio
AccesoNivel 5Bloqueado antes de ese nivel
Entradas diarias3Valor predeterminado
Puntuación inicial1.000Clasificación del personaje
Colocación3 duelosAntes de registrar liga

Descripción de la modalidad

El Foso es el modo de duelo competitivo. El juego enfrenta a tu personaje contra representaciones o espectros (ghosts) de otros personajes. Guarda el resultado, modifica la puntuación cuando corresponde y muestra posiciones dentro de ligas.

El rival se representa mediante datos sincronizados de identidad, nivel, equipo y estadísticas. El cliente también contempla oponentes locales de respaldo si la consulta no ofrece suficientes.

Nombre oficial español: EL FOSO. Identificador de interfaz: ui_pit. La pantalla consulta registros competitivos en línea; no se puede inferir desde una tabla local quién lidera actualmente o cuántos rivales hay.

Acceso, entradas y recargas

↑ Inicio
Desbloquear

Al alcanzar el nivel 5, el botón deja de estar bloqueado.

Recibir entradas

Al sincronizar un día nuevo, el cliente restablece las entradas y el contador diario de peleas.

Elegir rival

El panel propone adversarios a partir de datos competitivos y una selección orientada por puntuación y nivel.

Combatir

Cada duelo ordinario consume una entrada; también se registra un enfrentamiento reciente para reducir repeticiones.

ReglaDato internoLectura práctica
Entradas predeterminadas por díaHp = 3Se regeneran con el día del juego.
Recarga de entradaslE()Recupera el paquete de entradas configurado.
Precio base de recargaowe = 40 gemasPuede sobrescribirse mediante configuración remota.
Recargas mediante anuncioqI = 3 usos por díaRequiere anuncio habilitado y disponible.
Recarga únicamente al quedar a ceropitChallenges <= 0No permite recargar parcialmente desde la acción ordinaria.
Rivales recientes recordadosgI = 3Se almacenan hasta tres identificadores.
Los desafíos gratuitos especiales, si son invocados con el parámetro free, no descuentan entrada; eso no equivale a afirmar que el usuario pueda activarlos a voluntad.

Ligas y límites de puntuación

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Liga (clave inglesa)Nombre en españolPuntuación mínimaFactor K
AshCeniza048
IronHierro90040
BronzeBronce1.05032
SilverPlata1.20024
GoldOro1.35020
EmberBrasa1.50016

El factor K indica cuánto puede variar la puntuación tras un duelo regular. La liga se determina por el umbral más alto que alcance la puntuación actual. No hay una séptima categoría declarada en esta tabla.

Partidas de colocación

Los primeros tres duelos calculan una puntuación provisional. Su estimación inicial depende del nivel y de la mejor profundidad, y está limitada al intervalo hasta justo antes de Brasa. Durante la colocación el juego usa factores 96, 80, 64, respectivamente.

Una vez terminadas las colocaciones, se aplica la actualización normal mediante el factor K de la liga correspondiente.

Cómo cambia la puntuación

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P(victoria) = 1 / (1 + 10 ^ ((puntos_rival − puntos_jugador) / 400))
variación_base = redondear(K × (resultado − P(victoria)))
resultado = 1 (victoria) o 0 (derrota)
victoria: variación al menos +1 · derrota: variación como máximo 0
nueva puntuación = máx(0, puntos_actuales + variación)

La función de colocación utiliza el mismo cálculo de probabilidad pero sustituye K por 96 / 80 / 64 según sea la primera, segunda o tercera partida. En la interfaz, durante la colocación puede mostrarse el avance sin una variación normal de liga.

Calculadora de variación de clasificación

Reproduce la función uI para duelos posteriores a colocación. Introduce las puntuaciones antes del duelo.

La simulación es orientativa; la puntuación definitiva puede variar.

Oro, experiencia y defensas

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SituaciónFórmula baseObservación
Victoria en duelooro = redondear(nivel_rival × 18)
XP = redondear(nivel_rival × 12)
La experiencia se aplica a la progresión del personaje.
Derrota en duelooro = redondear(nivel_rival × 18 × 0,3)
XP = redondear(nivel_rival × 12 × 0,3)
No implica necesariamente una caída de nivel.
Defensa mediante espectrofI = 40 de oro por despacho, antes de bonificacionesEn defensa se paga oro; no cambia la clasificación.
Clasificación tras victoria/derrotauI o hISe calcula al liquidar el duelo; colocación y duelos regulares no son idénticos.
Las defensas usan una liquidación/registro en línea y pueden aplicar bonificaciones del árbol o políticas del servidor. No se debe prometer un número de despachos por día a partir de las constantes locales.

Cómo interpretar el sistema

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Rivales cercanos

El cálculo espera una probabilidad de victoria basada en la diferencia entre puntuaciones. Ganar contra un rival mejor puntuado suele rendir más puntos que ganar contra uno inferior.

Colocación primero

Las tres primeras peleas usan la valoración provisional. No mezcles esos movimientos con una predicción de partida regular.

Preparación

La representación competitiva utiliza datos de nivel, equipo, árbol de estrellas, mascotas y hechizos. Un cambio en el personaje puede afectar lo que se publica al servicio de oponentes.

Límites de las clasificaciones

Las clasificaciones, los rivales y los calendarios pueden actualizarse dinámicamente durante el juego.

Detalles técnicos

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Definición/funciónQué aporta
Ps, EsSeis ligas, mínimos y factores K.
_b, uI, hIProbabilidad y actualización de puntuación.
Hp, owe, qIEntradas, recarga predeterminada y usos de anuncio.
ES, settleDuelRecompensas y liquidación de duelos.
bPe, yPeDesbloqueo y pantalla de El Foso.