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Loot Hunters · Guías del Clan HLAT

MISIONES DIARIAS

Todos los encargos del tablón, requisitos, progresión secuencial, cambio diario, recompensas y una calculadora basada en las fórmulas locales.

16 encargos3 diariosUno activoCambio diario limitado
Icono original del APK

Cómo funciona el tablón

↑ Inicio
Encargos por día32 fáciles y 1 especial
ProgresoSecuencialUno activo a la vez
Sustitución1 / díaSobre el encargo activo
Catálogo167 fáciles + 9 especiales

Tablón de buscados

El cliente identifica esta pantalla como wanted board y su encabezado español es MISIONES. Cada día construye tres encargos diferentes, según la semilla del perfil, el día, el nivel y la profundidad de referencia.

Los tres puestos se crean como easy, easy y spice. Aunque aparezcan tres carteles, solo el primero pendiente admite progreso y cobro; los posteriores permanecen sellados hasta cobrar el anterior.

La interfaz indica que el progreso sobrevive a la muerte. Al comenzar un día diferente se genera un nuevo tablón. Los objetivos están definidos en inglés en las plantillas internas; los nombres explicativos de esta guía son traducciones editoriales.

Generación, progreso y sustitución

↑ Inicio

Selección de encargos

La semilla diaria usa profileSeed, el número de día y una constante. Se evitan plantillas repetidas en el mismo tablón y se sortean dos encargos del grupo fácil y uno especial.

Progreso de un único cartel

ic() localiza el primer cartel sin cobrar; bke() suma progreso exclusivamente a ese cartel, hasta su meta. Los otros quedan sellados aunque sus eventos coincidan.

Cobro

Cuando el activo alcanza la meta, claimQuest añade oro y experiencia y marca ese encargo como cobrado. Cobrarlo desbloquea el siguiente.

Cambiar encargo

gke() reemplaza una vez el cartel activo, siempre que aún no se haya completado ni cobrado. Respeta el grupo fácil/especial y evita reutilizar las mismas plantillas.

Regla / eventoConsecuencia
Si el encargo especial no es elegibleLa generación intenta otras plantillas de ese grupo.
Si se agota el díaEl siguiente día crea un tablón distinto.
Si cambia la profundidad de referenciaEl código puede aumentar oro y XP de encargos no cobrados, nunca reducirlos.
Si se ve un anuncio de cambioLa interfaz lo utiliza cuando está habilitado; también contempla un intercambio gratuito sin anuncio.

Fórmulas de recompensas

↑ Inicio
multiplicador = 1 + 0,6 × profundidad_de_referencia
oro = múltiplo de 25, próximo a (40 × esfuerzo × multiplicador)
XP = redondear(30 × esfuerzo × multiplicador × (1 + 0,15 × nivel))
Esfuerzo = 1 / 1,2 / 1,8 / 2 / 2,5 según plantilla.
EsfuerzoPlantillas
1bounty, cull, purse, hoard
1,2delve, element, mastery
1,8biggame
2teetotal, silent, brink, tetris, miser, ascetic
2,5untouched, deep
La fórmula RI redondea el oro a múltiplos de 25 (con Math.round). La recompensas reclamadas pueden además verse modificadas por bonificaciones del personaje, así que los valores son bases de la plantilla.

Calculadora de base del encargo

Calcula el valor técnico de una plantilla antes de bonificaciones del árbol u otros efectos del personaje.

Uso práctico y situaciones frecuentes

↑ Inicio

Verifica el primer cartel

Solo el primer cartel sin cobrar acumula progreso. Si eliminas enemigos para un encargo sellado, ese esfuerzo no se registra en ese cartel todavía.

Desafíos especiales

Para silent, teetotal y untouched, prepara el piso completo antes de entrar. Los desafíos de inventario requieren eventos de bolsa al terminar o regresar.

Cambios limitados

El cambio es una decisión de una sola vez al día. Elige sustituir un encargo cuya condición no vaya a cumplirse con tu estilo de juego.

Progreso del personaje

Las recompensas de los encargos sin cobrar pueden ajustarse al alza al mejorar la profundidad o el nivel de referencia.

Detalles técnicos

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ElementoDato
PILas 16 plantillas y sus funciones de progreso.
mke()Creación de 3 encargos diarios.
bke(), ic()Registro exclusivo del encargo activo.
gke()Sustitución de una plantilla no completada.
CI(), fke()Cálculo de oro y experiencia.
$ReInterfaz española MISIONES / cartel de buscados.