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Loot Hunters · Guías del Clan HLAT

INICIO DE SESIÓN

Libro de recompensas diarias: siete días, rachas, día de gracia, premios y factores de oro y experiencia.

7 premiosGracia de racha25 gemas condicionalesCalculadora
Icono original del APK

Ciclo de siete días y registro de racha

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Recompensas7Por ciclo
Día de gracia1Se admite un salto de 2 días
Gemas perfectas25Condición de racha del día 7
Potenciador final3 pisosOro

Cuándo se activa el reclamo

syncLogin compara el identificador de día nuevo con el registrado. Al haber transcurrido un día, prepara la recompensa (ready=true). claimLogin entrega los recursos y avanza el contador al día siguiente del ciclo.

Si transcurre un día desde el último registro, la racha sube. Un salto de dos días puede mantenerse utilizando una única gracia. Si la gracia ya se gastó, o el salto es mayor, la racha regresa a 1. No se debe interpretar esto como una cantidad ilimitada de días recuperables.

Tabla completa por día

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DíaTipoPremio definido en la función
1Oro60 × factor de profundidad y semana.
2Pociones2 de salud y 2 de maná.
3Oro + XP45 de oro base y 40 de XP base, ambos escalados.
4SuministrosReposición de la caja de pociones.
5Oro220 de oro base, escalado.
6Fragua1 relanzamiento gratuito de afijos.
7Cierre semanalMejora de oro durante 3 pisos; si la racha es perfecta, 25 gemas.

Las fórmulas de oro y XP cambian según profundidad, nivel y semana. El aumento semanal está limitado por un multiplicador de 2. En el séptimo día, la bonificación de gemas se condiciona a streak ≥ 7.

Fórmulas de recompensas variables

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factor_profundidad = 1 + 0,6 × mejor_profundidad
factor_semana = mínimo(2; 1 + 0,1 × número_de_semana)
oro = redondear(oro_base × factor_profundidad × factor_semana)
XP = redondear(XP_base × factor_profundidad × (1 + 0,15 × nivel) × factor_semana)

Simulador de días con oro y XP

Los resultados son los valores base de BI(); el servidor u otros modificadores pueden afectar el saldo final.

Cómo interpretar el registro

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Entrar y cobrar

El sistema separa sincronizar el día y cobrar. Abrir el juego no equivale necesariamente a haber reclamado el premio.

Día de gracia

La gracia es un indicador almacenado en el registro semanal. Se restablece cuando termina el ciclo de siete premios.

Premios escalables

El oro depende de tu máxima profundidad; la experiencia usa además el nivel. Dos personajes no tienen que recibir la misma cantidad.

Una racha perfecta

El séptimo premio incluye una condición de racha. Cobrar el séptimo día no garantiza por sí solo las 25 gemas.

Datos internos consultados

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Símbolo / texto internoRelación con esta guía
Dc = 7, LI = 25, OI = 3Ciclo, gemas y pisos de potenciador.
MS(), yke(), kke()Estado, gracia y avance del ciclo.
BI(), Bw(), xke()Premios y factores de escalado.
claimLogin, syncLoginEntrega del premio y sincronización.