El cliente acumula tiempo de cacería ausente cuando el sistema está habilitado. Al volver, convierte el tiempo acumulado en un número entero de pisos simulados y calcula oro y experiencia según la mejor profundidad registrada.
No hay generación automática de armas, runas o equipo: la propia interfaz indica que el botín no se obtiene durante esta cacería.
El sistema se desbloquea cuando se cumple HS(accountProgress): progreso suficiente en la segunda mazmorra y las seis enseñanzas iniciales registradas (cast, drink, pack, equip, delve, potion). No debe expresarse como un nivel numérico fijo del personaje.
Cada mejora añade 4 horas al límite acumulable. La función Em() restringe a tres ampliaciones de pago en la tabla [250, 500, 1000].
Bonificaciones adicionales del árbol
El cálculo del tiempo máximo admite sumar horas adicionales de la bonificación idleHours del personaje. Esas horas aumentan el límite que aparece como disponible; no son una cuarta compra de Base Profunda.
El botón de compra usa el precio de la próxima ampliación y conserva, como máximo, el tiempo bancarizado según la nueva capacidad. El juego puede mostrar precios o disponibilidad alterados por versiones o ajustes, pero la tabla anterior es la que figura literalmente en el cliente analizado.
oro_de_prof se obtiene de la función económica ey(profundidad). XP_de_prof consulta la tabla de profundidades del cliente para profundidades a partir de 8 y, si es necesario, calcula un valor a partir de los monstruos y las reglas de población.
Al reclamar, el código aplica además los multiplicadores de rendimiento del árbol y de progresión de XP (yD, no) correspondientes al personaje.
Calculadora de cacería ausente
Calcula con precisión el tiempo acreditable y los pisos simulados. Las cifras de oro y XP requieren introducir las bases por profundidad; no se inventan ni se extrapolan.
Cuando se cumplen las condiciones de desbloqueo, el sistema comienza a registrar un momento de inicio.
Acumulación
El tiempo aumenta hasta alcanzar el límite de la Base Profunda más las horas adicionales.
Disponibilidad
La reclamación exige al menos 15 minutos acreditables y al menos un piso simulado, que tarda 12 minutos. El primer cobro puede estar disponible a partir de 15 minutos, porque ya habrá transcurrido un bloque completo de 12 minutos.
Reclamar
El oro y la XP se incorporan al personaje. El contador de tiempo se reinicia desde el momento del cobro.
Cobro duplicado mediante anuncio
La interfaz define H8 = 2 para el botón de cobro multiplicado por dos. La bonificación depende de que el anuncio esté permitido y se complete correctamente. Siempre queda el cobro normal sin anuncio.
En el cliente se especifica literalmente: no se entrega botín de equipo en el modo ausente, ya que la bolsa se prepara manualmente durante la partida activa.
El tiempo por encima del máximo no sigue generando pisos simulados. Si te ausentas regularmente más de ocho horas, la primera ampliación tiene utilidad directa.
Mejor profundidad
El cálculo se alimenta de la mejor profundidad, no de una zona que el usuario seleccione manualmente al volver.
Compras independientes
El árbol de estrellas puede dar horas extra, además de las tres ampliaciones con gemas. Conviene evaluar esas vías por separado.
Cuentas y personajes
El registro interno contiene tiempo bancarizado por personaje (banked) y maneja cambios de héroe. No asumas que el progreso de un personaje se atribuye automáticamente a otro.