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Loot Hunters · Guías del Clan HLAT

CACERÍA AUSENTE

La obtención de oro y experiencia mientras no juegas: desbloqueo, límites de horas, Base Profunda, bonificaciones y fórmula de pisos simulados.

8–20 horas base12 minutos por piso21 % baseSin equipo automático
Icono original del APK

La cacería continúa mientras estás fuera

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Límite base8 hAntes de ampliaciones
Conversión12 minPor piso simulado
Rendimiento base21 %Oro y XP por profundidad
Cobro mínimo15 minY al menos un piso simulado

¿Qué obtiene el personaje?

El cliente acumula tiempo de cacería ausente cuando el sistema está habilitado. Al volver, convierte el tiempo acumulado en un número entero de pisos simulados y calcula oro y experiencia según la mejor profundidad registrada.

No hay generación automática de armas, runas o equipo: la propia interfaz indica que el botín no se obtiene durante esta cacería.

El sistema se desbloquea cuando se cumple HS(accountProgress): progreso suficiente en la segunda mazmorra y las seis enseñanzas iniciales registradas (cast, drink, pack, equip, delve, potion). No debe expresarse como un nivel numérico fijo del personaje.

Capacidad de almacenamiento y Base Profunda

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AmpliaciónLímite resultanteCoste en gemasIdentificador
Sin mejoras8 horas0caps = 0
1.ª mejora12 horas250caps = 1
2.ª mejora16 horas500caps = 2
3.ª mejora20 horas1.000caps = 3

Cada mejora añade 4 horas al límite acumulable. La función Em() restringe a tres ampliaciones de pago en la tabla [250, 500, 1000].

Bonificaciones adicionales del árbol

El cálculo del tiempo máximo admite sumar horas adicionales de la bonificación idleHours del personaje. Esas horas aumentan el límite que aparece como disponible; no son una cuarta compra de Base Profunda.

El botón de compra usa el precio de la próxima ampliación y conserva, como máximo, el tiempo bancarizado según la nueva capacidad. El juego puede mostrar precios o disponibilidad alterados por versiones o ajustes, pero la tabla anterior es la que figura literalmente en el cliente analizado.

Cálculo de tiempo y recompensas

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capacidad (ms) = (8 + 4 × mejoras + horas_extra_árbol) × 3.600.000
tiempo_utilizable = mínimo(tiempo_ausente + tiempo_bancarizado, capacidad)
pisos_simulados = suelo(tiempo_utilizable / 720.000 ms)
oro_base = redondear(pisos_simulados × oro_de_prof × 0,21)
XP_base = redondear(pisos_simulados × XP_de_prof × 0,21)

oro_de_prof se obtiene de la función económica ey(profundidad). XP_de_prof consulta la tabla de profundidades del cliente para profundidades a partir de 8 y, si es necesario, calcula un valor a partir de los monstruos y las reglas de población.

Al reclamar, el código aplica además los multiplicadores de rendimiento del árbol y de progresión de XP (yD, no) correspondientes al personaje.

Calculadora de cacería ausente

Calcula con precisión el tiempo acreditable y los pisos simulados. Las cifras de oro y XP requieren introducir las bases por profundidad; no se inventan ni se extrapolan.

Cuándo y cómo se cobra

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Activación

Cuando se cumplen las condiciones de desbloqueo, el sistema comienza a registrar un momento de inicio.

Acumulación

El tiempo aumenta hasta alcanzar el límite de la Base Profunda más las horas adicionales.

Disponibilidad

La reclamación exige al menos 15 minutos acreditables y al menos un piso simulado, que tarda 12 minutos. El primer cobro puede estar disponible a partir de 15 minutos, porque ya habrá transcurrido un bloque completo de 12 minutos.

Reclamar

El oro y la XP se incorporan al personaje. El contador de tiempo se reinicia desde el momento del cobro.

Cobro duplicado mediante anuncio

La interfaz define H8 = 2 para el botón de cobro multiplicado por dos. La bonificación depende de que el anuncio esté permitido y se complete correctamente. Siempre queda el cobro normal sin anuncio.

En el cliente se especifica literalmente: no se entrega botín de equipo en el modo ausente, ya que la bolsa se prepara manualmente durante la partida activa.

Qué conviene hacer

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No sobrepasar el límite

El tiempo por encima del máximo no sigue generando pisos simulados. Si te ausentas regularmente más de ocho horas, la primera ampliación tiene utilidad directa.

Mejor profundidad

El cálculo se alimenta de la mejor profundidad, no de una zona que el usuario seleccione manualmente al volver.

Compras independientes

El árbol de estrellas puede dar horas extra, además de las tres ampliaciones con gemas. Conviene evaluar esas vías por separado.

Cuentas y personajes

El registro interno contiene tiempo bancarizado por personaje (banked) y maneja cambios de héroe. No asumas que el progreso de un personaje se atribuye automáticamente a otro.

Detalles técnicos

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SímboloDefinición
LS()Estado de la cacería: inicio, tiempo bancarizado, ampliaciones, cobros.
Em(), F8(), zI()Horas límite y precios de ampliación.
FI(), Dke()Bases económicas de oro y experiencia.
Tm()Tiempo disponible, pisos, umbral y condiciones para reclamar.
exe(), claimIdleAplicación final de recompensas.
vDe(), yDe()Pantalla, cobro ×2 y Base Profunda.