← Índice de guías
Loot Hunters · Guías del Clan HLAT

LA FRAGUA

Guía técnica del nivel y rareza de los objetos, afijos, relanzamientos, descuentos y costes base, con calculadora interactiva de inversión.

5 rarezasSubir nivelRelanzar afijosCostes verificables
Icono original del APK

Qué hace la fragua

↑ Inicio
Nivel de objeto+10 %Escala base por nivel adicional
Ascenso de rarezaGemasSegún rareza destino
Relanzar afijosOro / gemasSegún alcance
Tipos de rareza5Común a legendario

Operaciones internas

El cliente contiene cuatro operaciones principales de equipo: subir nivel, subir rareza, relanzar todos los afijos y relanzar un afijo específico. Son operaciones distintas, con costes y resultados diferentes.

Además, la sección de fragua incluye cambios de contratos y funciones de runas, cuyos costes siguen reglas separadas y se cubren con mayor detalle en sus guías respectivas.

Nombre del juego en español: LA FRAGUA (THE FORGE). Las cifras de esta guía son los costes base de las funciones del juego; mejoras del árbol pueden modificar algunos importes.

Rarezas, multiplicadores y afijos

↑ Inicio
Rareza actualClaveFactor de costesSubir a siguiente rareza (gemas)Coste base de un afijo (gemas)
Comúncommon1,02015
Mágicomagic1,24525
Rarorare1,515050
Épicoepic1,933090
Legendariolegendary2,4—150

El ascenso de rareza utiliza fS para elegir la siguiente rareza. Al ascender, el objeto vuelve a nivel 1 y la función intenta completar el número de afijos admitidos por su nueva rareza.

Sobre los atributos y el poder

Dn() enumera afijos procedentes de FUE, AGI, INT y efectos como vida, maná, defensa, daño, crítico, espinas o recuperación. La bonificación real del equipo se recalcula mediante yy() y ss(); no debe confundirse la cifra visual de poder con el porcentaje de una característica aislada.

Subir el nivel de un objeto

↑ Inicio
factor_atributo(nivel) = 1 + 0,10 × (nivel − 1)
coste_base(nivel_actual, rareza) = redondear((25 + 18 × nivel_actual ^ 1,585415735) × factor_rareza)
coste_real = máx(1, redondear(coste_base × modificador_del_árbol))

La función yy() escala los atributos y varias bonificaciones redondeadas hacia arriba o según el efecto. Además, por cada nivel superior al primero añade puntos fijos a daño si el objeto base es de daño, o a armadura en caso contrario.

Calculadora de coste de nivel y de relanzamiento

Estimaciones sin descuentos del árbol. Redondeos equivalentes a Math.round del cliente.

Relanzar afijos: costes y resultados

↑ Inicio
OperaciónCoste baseEfecto
Relanzar TODOS los afijosredondear_a_100(420 × factor_rareza × 1,5 ^ relanzamientos_previos) oroVuelve a generar el conjunto de afijos del objeto, conserva la cantidad de mejoras mayores elegibles, aumenta rerolls en 1 y recalcula el poder.
Relanzar UNObase_rareza + 30 × relanzamientos_individuales gemasSustituye el afijo seleccionado y aumenta affixRerolls en 1.
Relanzar UNO mayorCoste individual × 5/3, redondeadoCuando el atributo seleccionado está marcado como mejora mayor (greater).
Relanzamiento completo gratuito0 oro si hay un crédito forgeFreeRerollsConsume un crédito disponible; la acción sigue aumentando el número de relanzamientos del objeto.
El precio de relanzar todos los afijos puede variar por bonificaciones rerollGrowth. El código rebaja el crecimiento según el porcentaje de descuento, mientras que la tabla muestra el caso sin descuentos. El relanzamiento individual también depende de si se trata de un afijo mayor.

Qué conserva una operación y qué modifica

Subir de nivel conserva los afijos base y recalcula sus valores. Subir rareza cambia de tier y reinicia el nivel a 1. Los relanzamientos regeneran resultados aleatorios y pueden alterar la composición de afijos; no garantizan conseguir uno concreto.

Cómo elegir una operación

↑ Inicio

Subir nivel

Su coste crece con el nivel actual y el factor de rareza. Es una mejora predecible del valor numérico y puede ser preferible cuando las propiedades del objeto ya te interesan.

Subir rareza

Exige gemas y puede abrir más espacio de afijos; revisa el reinicio del nivel antes de invertir en un objeto ya muy mejorado.

Relanzar todos

Usa oro, pero su coste crece aproximadamente por un factor de 1,5 por relanzamiento anterior. Conviene limitar intentos cuando el coste ya supera el valor del objeto.

Relanzar uno

Usa gemas y aumenta su precio con relanzamientos individuales. Útil cuando buscas sustituir un único atributo, sin prometer un resultado.

Funciones relacionadas presentes en la fragua

↑ Inicio
AcciónQué se puede verificar
Contratos: cambiar modificadoresforgeContractReroll consume oro y regenera modificadores del contrato.
Contratos: subir rarezaforgeContractRarityUp consume gemas y asciende la rareza del contrato según su propia tabla.
Runas: engarzar o retirarLa fragua contiene acciones específicas; los costes y restricciones se distinguen del circuito de mejoras de equipo.
Valor del objeto y reventaLa valoración distingue originGold de forgeGold; para niveles pagados recupera una fracción según la regla local de venta (levelGoldPaid / 4).
Las mejoras míticas y los conjuntos siguen reglas independientes; no forman una sexta rareza normal dentro de la tabla de cinco valores usada por estas fórmulas.

Definiciones internas

↑ Inicio
SímboloFunción
yy, r0eEscalado del nivel de equipo.
$ye, X6, nzCoste de nivel por rareza, con bonificaciones.
fS, W6, l0eAscenso de rareza y gasto de gemas.
a0e, sz, c0ePrecio y regeneración de todos los afijos.
V6, f0ePrecio y relanzamiento de un afijo.
forgeLevelUp, forgeRarityUp, forgeRerollAll, forgeRerollOneAcciones del estado del personaje.