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Loot Hunters · Guías del Clan HLAT

POCIONES Y SUMINISTROS

Los cuatro grados de poción, sus precios y efectos, reservas, reabastecimiento, cajas y coste por punto recuperado.

4 gradosStock de 10Reposición por 20 gemasCalculadora
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Cuatro grados de pociones definidos

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GradoNombre técnicoRequisito de mazmorraSaludManáOro/saludOro/manáMejora
0Básicas (Basic)Inicio383110100
1Mayores (Major)Completar Pantano Rojo (blood_moor)1005030201.000
2Grandes (Greater)Completar Simas Arcanas (arcane_depths)2007060251.500
3Supremas (Supreme)Completar El Abismo Ahogado (drowned_deep)40090110302.500
Los nombres entre paréntesis son los identificadores ingleses de la tabla, y las denominaciones en español son descriptivas. Los requisitos se expresan por ID de mazmorra verificable. El nivel de la poción se aplica a salud y maná a la vez.

Reserva, caja de tienda y reposiciones

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Reserva máxima10Antes de mejoras del árbol
Cajas gratuitas iniciales10Primeras compras sin usar stock
Stock base de tienda10Unidades
Ampliación de caja+2Cada mejora

Compra de pociones

La función buyPotion descuenta oro y suma una poción, salvo que la reserva haya alcanzado el máximo. Las primeras 10 compras de por vida se rigen por una exención de stock de tienda; las siguientes usan el contador de existencias.

Recarga de stock

La acción restockPotions permite repoblar la caja mediante anuncio, sujeto a ventana de uso, o pagando el valor base de 20 gemas. La disponibilidad de un anuncio depende del entorno.

Ampliaciones

Cada mejora de caja incrementa el stock máximo en 2 unidades. Su siguiente coste se toma de una escala de gemas de 50, 100, 200, …, 1.000 según número de ampliaciones.

Potenciadores del árbol

La reserva máxima se calcula como 10 + potionHold de las bonificaciones activas del árbol. Por eso pueden existir personajes con un límite mayor que el predeterminado.

Efectos, curación y automatización

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Potencia de cada vial

El efecto curativo o de maná se calcula con el valor del grado adquirido y la mejora plana de potencia. El juego toma el mayor entre el grado actual y el valor base más la potencia comprada.

salud = máx(salud_del_grado; 38 + 10 × potencia_extra)
maná = máx(maná_del_grado; 31 + 10 × potencia_extra)

Uso automático

El cliente distingue modos de control manual y automático. Cuando el modo de pociones está activo, la simulación puede solicitar beber, pero la decisión depende de la condición de combate y de la existencia de reservas.

Coste y eficiencia

La tabla permite comparar oro por punto de salud o maná recibido. No refleja pérdidas por curación que supere la vida faltante, y los descuentos potenciales son ajenos a esta base.

Mejoras de grado

buyPotionTier requiere estar en campamento y haber completado la mazmorra de desbloqueo, además de disponer de oro suficiente. Si no hay beneficio efectivo según la potencia actual, puede no presentar la mejora.

Eficiencia de cada grado

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Coste por punto de recuperación

Calculadora basada en los precios fijos y la función Os(). No aplica bonificaciones de curación o descuentos particulares.

Datos internos consultados

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Símbolo / texto internoRelación con esta guía
Jo, Os(), zi()Tabla de cuatro grados, efectos y precios.
US = 10, XS = 2Stock inicial y ampliación de caja.
Sy = 10, ru = 20Exención inicial y recarga por gemas.
buyPotion, restockPotions, buyPotionTierCompra, recarga y ascenso.
Pa(), je()Límite de reserva aumentado por árbol.