← Índice de guías
Loot Hunters · Guías del Clan HLAT

ARTE ARCANO

La progresión global de hechizos: experiencia acumulada, niveles 1–100, escalado de daño y apoyo, relación con equipo y modo heredado.

Nivel global 1–100XP por profundidadDaño vs. apoyo3 calculadoras
Icono original del APK

Arte Arcano y conocimiento de hechizos

↑ Inicio
NombreArte ArcanoSPELLCRAFT
Nivel global máximo100Escala de experiencia
Daño×1,2Modificador del escalado de daño
Apoyo×0,5Parte de la mejora global

Dos capas de progresión

Los hechizos existentes forman un catálogo con requisitos de rareza y atributos. Además, el sistema Arte Arcano acumula una experiencia global del personaje (spellcraftXp) y asigna niveles efectivos por tipo de hechizo.

El juego conserva la progresión individual antigua, donde cada hechizo tenía level y xp, pero la configuración predeterminada del juego habilita el Arte Arcano global.

Traducción oficial integrada: ARTE ARCANO. La interfaz dice «todo hechizo equipado usa este nivel». El código aplica el nivel efectivo según la clase de efecto (daño/campo frente a apoyo), por lo que no significa que todos los tipos tengan el mismo número visible.

Cómo se gana experiencia de Arte Arcano

↑ Inicio
XP por piso completo = redondear(12 × profundidad ^ 2,4 × factor_de_fuente × fracción_de_participación × multiplicador_XP)
factor_de_fuente: mazmorra normal = 1; contrato = 1; torre = 0,75
profundidad evaluada: limitada al rango de 1 a 300 en la tabla de XP

La función Gge() no paga experiencia cuando la fracción de participación es cero. La fuente se distingue entre world, contract y tower. Para la Torre se utiliza su profundidad efectiva de referencia del cliente, no necesariamente el ordinal de piso de la pantalla.

El máximo del Arte Arcano global se representa en el nivel 100, cuyo umbral es 6.213.194.676 XP acumulados según la tabla de progresión incluida en el cliente.

Calculadora de XP por piso

Cálculo base de Gge() con un multiplicador adicional de 1. El servidor puede alterar la política de ganancia mediante configuración remota.

Niveles globales y umbrales

↑ Inicio
XP_para_nivel(n) = redondear(6.213.194.676 × ((n − 1) / 99) ^ 4)
n = 1 … 100
El nivel 1 requiere 0 XP; al nivel 100 se alcanza el umbral global.

Consultar un nivel de Arte Arcano

Los umbrales se obtienen de lg(n). La función b1(xp) determina el nivel actual, la experiencia dentro del nivel y lo que falta para el siguiente. El cálculo puede producir saltos amplios a niveles altos por la potencia cuarta.

Cómo aumenta el poder de los hechizos

↑ Inicio
XP global acumuladaMultiplicador base según tabla de cliente
01
66.1131,1
1.338.1441,5
5.610.0822,5
32.712.5403,6
173.816.9597,8
1.553.298.66915
3.106.597.33820
6.213.194.67625
multiplicador_global = interpolación de puntos de XP (lineal en el primer tramo, logarítmica en tramos posteriores)
factor_de_daño = multiplicador_global × 1,2
factor_de_apoyo = 1 + (multiplicador_global − 1) × 0,5
nivel_efectivo = máximo(1, redondear(1 + (factor_por_tipo − 1) / 0,08))
multiplicador_del_nivel = 1 + 0,08 × (nivel_efectivo − 1)

El motor asigna la categoría de daño/campo a los hechizos con tipo damage o field; a los demás aplica el factor de apoyo. Esta distinción puede hacer que un hechizo ofensivo gane potencia más deprisa que uno de soporte.

Equivalencia de potencia por XP

Consulta la potencia aproximada del Arte Arcano según la tabla y la interpolación definidas en yr.points y g1().

Conocimiento, equipo y hechizos individuales

↑ Inicio

Cómo se conocen

El libro reúne hechizos aprendidos en el personaje, y las piezas equipadas pueden añadir hechizos por su spellId. El cliente obtiene el conjunto a partir de libro y equipo.

Escala compartida

Con el Arte Arcano activado se calcula un nivel efectivo según XP global y tipo de hechizo. El juego mantiene el libro y los identificadores de hechizos como fuente de cuáles están disponibles.

Sistema heredado

El sistema individual por hechizo utiliza 300 × nivel^1,6 como umbral de experiencia y suma eventos de daño, maná y lanzamientos (damage + 2 × mana + 20 × casts). Permanece como vía alternativa, deshabilitada por defecto.

Variaciones de las reglas

No se puede afirmar que un hechizo específico salga en una expedición concreta solo a partir de la tabla de Arte Arcano. La obtención depende también de equipo, rareza, botín y políticas del juego.

Límites de la Torre y modos especiales

La función za() toma en cuenta los contextos de Torre. En ellos se aplica un límite de nivel efectivo a los hechizos según una constante específica, para que la progresión global no implique un poder sin restricciones en ese modo.

Recomendaciones para la wiki

↑ Inicio

Progresión universal

Al estar habilitado el Arte Arcano, la experiencia global sirve para todas las habilidades que lleves; no necesitas nivelar de cero cada hechizo individualmente bajo ese modo.

Combates más profundos

La experiencia base sube con profundidad^2,4. Los pisos con participación elegible contribuyen al contador.

Distingue los tipos

El escalado de daño/campo y apoyo no es idéntico. Las habilidades de FUE/AGI/INT siguen siendo un catálogo aparte del sistema global.

Configuración remota

La experiencia y el poder pueden variar si se aplican ajustes a las reglas del juego.

Detalles técnicos

↑ Inicio
SímboloPara qué se usa
Ju(), R6Configuración inicial de Arte Arcano.
P2, Gge()Tabla de experiencia por profundidad y fuente.
Id, lg(), b1()Nivel máximo, umbral y progreso de XP.
yr.points, g1()Curva de multiplicadores.
y9(), Uge(), za()Nivel efectivo según categoría.
jw(), iy()Progresión individual heredada.