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Loot Hunters · Guías del Clan HLAT

BAÚL E INVENTARIO

Espacio permanente, costes de ampliación, bolsa de mazmorra, objetos especiales y reglas de almacenamiento de botín.

Baúl 20 + 10Bolsa 5×5Bolsa grande 6×7Calculadora
Icono original del APK

Baúl permanente y ampliaciones

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Baúl inicial20Objetos ordinarios
Nueva ampliación+10Ranuras permanentes
Precio siguiente(n + 1) × 1.000Oro, n = mejoras compradas
Bolsa normal5 × 5Casillas por expedición

Baúl (stash)

El cliente almacena objetos mediante stash. La capacidad se calcula como 20 + 10 × stashUpgrades. Los contratos y las runas sueltas están excluidos del recuento ordinario que se utiliza para comprobar si el almacén está lleno.

Compra de ranuras

La acción buyStashSlots cobra el precio de la siguiente ampliación y suma uno al contador de mejoras. La primera ampliación cuesta 1.000 de oro, la segunda 2.000, etc.

Bolsa dentro de mazmorras

Los objetos poseen anchura, altura y, en ciertos casos, una silueta. Deben encajar físicamente en la cuadrícula de la bolsa durante la expedición; girarlos puede cambiar cómo caben.

Bolsa grande

La opción de bolsa grande cambia la cuadrícula de 5 × 5 a 6 × 7. La activación depende del estado de desbloqueo o del servicio correspondiente; no se supone que sea gratuita.

De la mazmorra al baúl

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EtapaQué sucede
RecogidaLos objetos del piso se agrupan en bandeja o bolsa de expedición según la mecánica de empaquetado.
OrganizaciónLa geometría de cada pieza determina las casillas ocupadas; una pieza grande puede impedir recoger otras.
Fin del piso / regresoLos objetos elegidos pueden pasar al baúl siempre que se cumplan las reglas del progreso y haya espacio.
Baúl llenoEl cliente contempla venta automática por oro del botín excedente en circunstancias de la liquidación; no promete almacenamiento ilimitado.
Abandono / muertePueden existir reglas distintas de pérdida y salvamento; no es correcto asumir que todos los objetos llegan al baúl tras cualquier desenlace.
Los objetos de misión, los contratos y las runas sueltas pueden seguir estructuras distintas de los objetos ordinarios. No utilices la cuenta de ranuras simples para deducir el espacio real de todas las categorías.

Qué permite la gestión de objetos

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Equipa y retira

El personaje mantiene una tabla equipment con ranuras. Los objetos equipados y los guardados se gestionan con operaciones diferentes.

Venta de botín

Algunos objetos pueden venderse automáticamente cuando falta espacio; otros se protegen mediante condiciones de rareza, hechizos, runas y mejoras.

Raros y protegidos

El cliente considera especiales, entre otros, los objetos con hechizos, afijos superiores, runas vinculadas o nivel superior a 1. La protección es una decisión de la mecánica y no una prueba de invulnerabilidad frente a cualquier venta manual.

Múltiples personajes

El estado contiene ranuras de personaje y un registro de personajes alternativos. No se puede inferir sin recorrer cada operación que todos compartan inventario y objetos sin restricciones.

Planifica la ampliación del baúl

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Coste de las próximas ampliaciones

Calcula exclusivamente KI(n) = (n + 1) × 1.000 y Zo(n) = 20 + 10 × n.

Datos internos consultados

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Símbolo / texto internoRelación con esta guía
FS = 20, jS = 10, Zo()Capacidad del baúl por mejoras.
KI(), buyStashSlotsPrecio y compra de ampliaciones.
mh = {w:5,h:5}, mhe = {w:6,h:7}Cuadrículas de bolsa normal y grande.
qo(), gv(), sA()Cuento de objetos ordinarios y capacidad.
iA()Criterios de protección de objetos importantes.