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Loot Hunters · Guías del Clan HLAT

PERSONAJE Y ATRIBUTOS

Subidas de nivel, experiencia, distribución de Fuerza/Agilidad/Inteligencia y cómo estas estadísticas se convierten en vida, daño y maná.

FUE / AGI / INTUmbrales de XPReinicio de atributosCalculadora
Icono original del APK

Nivel del personaje y puntos de atributos

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Nivel inicial1Estado nuevo
Atributos base5 / 5 / 5FUE, AGI, INT
Primer reinicioGratisMientras no haya reinicios
Siguientes reinicios300 gemasValor predeterminado

Experiencia y subidas de nivel

El cliente guarda level y xp, junto a attrPoints y spentAttrs. El umbral de experiencia por nivel se calcula como redondear(100 × nivel^1,737). La función Js() concede puntos al subir de nivel y puede avanzar múltiples niveles si entra una gran cantidad de experiencia.

La cantidad final de XP requiere considerar multiplicadores de árbol, condiciones de evento, nivel y contexto del piso. La fórmula citada es la de umbral local; no equivale a decir que todos los enemigos den la misma XP.

Qué aporta cada atributo directamente

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AtributoEfecto base confirmadoOtros vínculos
FUE (STR)+4 HP por punto; +0,8 de daño por punto cuando es atributo del arma.La Fuerza que supera el valor base de 5 contribuye también a defensa y, con arma cuerpo a cuerpo, a un extra de daño por 0,15.
AGI+3 HP por punto; +0,8 de daño en armas de Agilidad.A partir de 5 influye en el crítico: +0,003 de probabilidad por punto, sujeto a tope del 60 %.
INT+2 HP por punto; aumento de maná; +0,8 de daño en armas de Inteligencia.El maná escala por tramos: 5 por punto de 1–300, 2 por punto entre 301–600 y 0,5 por punto por encima de 600.
Estas ganancias se calculan antes de algunas bonificaciones porcentuales de sets y afinidades. No significan que subir únicamente un atributo sea la construcción óptima de cualquier personaje.

Distribución y reinicio de puntos

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Gastar atributos

La acción spendAttrs comprueba que el total asignado no supere attrPoints, descuenta los puntos disponibles y acumula los gastados en Fuerza, Agilidad e Inteligencia.

Rehacer la construcción

La acción respecAttrs devuelve todos los puntos gastados a attrPoints y reinicia spentAttrs a 0. El coste base es 0 gemas para el primer reinicio, 300 gemas si ya se utilizó antes.

Equipamiento y runas

La estadística efectiva incluye puntos asignados, atributos de piezas, runas, conjuntos, afinidades de mascotas y mejoras del árbol. Por eso un 20 de FUE en la hoja no tiene que equivaler solo a 15 puntos gastados.

Personajes alternativos

El juego contempla hasta tres identificadores c1, c2, c3 para ranuras y perfiles alternativos. Los requisitos para habilitarlas deben determinarse por su lógica específica.

Estadísticas básicas por atributos

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Esta vista muestra únicamente los incrementos directos respecto a las bases 50 HP, 120 maná y atributos mínimos de 5. No agrega daño ni estadísticas del equipo, crítico de armas, resistencias, runas o mascotas.

El cliente aplica además bonificaciones de equipo y conjunto antes o después de estas sumas según su tipo. No trates el resultado como el panel exacto de tu personaje.

Datos internos consultados

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Símbolo / texto internoRelación con esta guía
Yn, Ra, na()Atributos base, contribución a vida, maná y daño.
_o(), Js()Umbral XP y subida de nivel.
spendAttrs, respecAttrsDistribución y reinicio de puntos.
WS(), Jke=300Coste de reinicio.
IS(), BS=3Ranuras y formato de identificadores de personaje.