¿Cómo funcionan los conjuntos?
Los conjuntos son familias de equipamiento. Al vestir varias piezas de una misma familia, activas mejoras pasivas adicionales a los atributos normales de cada objeto. Cada familia favorece un estilo de combate diferente.
1. Identifica el conjunto
El equipamiento de conjunto se reconoce por su familia y su sigilo. Los siete nombres mostrados aquí son los que incluye la traducción española del juego.
2. Activa los umbrales
El juego cuenta las piezas equipadas de cada conjunto por separado. Tener una sola pieza no activa un escalón; combinar familias puede activar varios primeros escalones.
3. Considera la profundidad
Los bonos planos de salud, maná, armadura, armadura mágica y daño de arma se calculan según la profundidad media de las piezas equipadas de esa familia. Los bonos porcentuales no cambian por esa profundidad.
¿Cómo aparecen las piezas de conjunto?
El código de generación de equipamiento contempla siete familias. Las piezas nuevas reciben una familia de conjunto durante su creación, y determinados contratos pueden señalar una familia favorecida.
Familia del objeto
La elección ordinaria de conjunto utiliza las siete familias disponibles. Es independiente de que prefieras jugar con FUE, AGI o INT: conviene comprobar el identificador del conjunto de la pieza.
Contratos con conjunto favorecido
Cuando un contrato trae una familia favorecida, la generación utiliza una rama de probabilidad del 40 % para seleccionar esa familia directamente. En caso contrario elige aleatoriamente entre las siete familias, incluida la favorecida.
No es una garantía
Ese 40 % corresponde a la selección de la familia en el generador de piezas; no significa que cada enemigo tenga un 40 % de probabilidad de soltar equipamiento, ni que todos los objetos de un contrato vayan a pertenecer a esa familia.
Catálogo completo de conjuntos
Las bonificaciones se muestran por conjunto. Cuando una estadística varía con la profundidad, se indica su fórmula.
Fuerza · FUE
Agilidad · AGI
Inteligencia · INT
¿Qué conjunto conviene según la build?
Estas son orientaciones de composición, deducidas de los efectos de cada conjunto. No representan un ranking absoluto de rendimiento ni una recomendación oficial del desarrollador; la mejor elección depende de tus habilidades, arma, enemigos y equipo disponible.
FUE · Fuerza
Hierro: opción orientada a resistir daño físico, con refuerzo posterior de armadura mágica.
Hueso: más vida, vida al matar y eficacia de pociones; especialmente interesante si recibes mucho daño entre combates.
Pira: enfoque de hechizos que escalan o se benefician de Fuerza. No confundir «Fuerza» con «solo ataques físicos».
Qué evitar: elegir Pira únicamente por el nombre «FUE» cuando tu estilo de juego depende casi por completo del daño de arma: su bono secundario es para hechizos.
AGI · Agilidad
Tormenta: prioriza el daño de arma y la probabilidad de crítico. Es la familia más directamente orientada a ofensiva con armas de AGI.
Ceniza: potencia el daño de hechizos asociado a una build de Agilidad, no el daño plano del arma.
Qué evitar: escoger Ceniza esperando que su +8 % / +12 % se aplique automáticamente a cada ataque básico.
INT · Inteligencia
Arcano: mejora la reserva de maná y la armadura mágica. Es una opción de recursos y protección.
Brasa: ofrece daño adicional de hechizos; enfoque ofensivo para una build basada en INT.
Qué evitar: sacrificar supervivencia o recursos por Brasa sin comprobar si tu equipo y habilidades permiten mantener el daño durante los combates.
Combinaciones que merecen compararse
| Combinación | Qué aporta | Consideración |
|---|---|---|
| 4 Hierro + 2 Hueso | +5 % FUE de Hierro y +2 % FUE de Hueso, armadura, armadura mágica y vida adicional. | Una combinación defensiva hipotética cuando dispones de las ranuras y piezas correspondientes. |
| 4 Tormenta + 2 Ceniza | +7 % AGI sumando ambos conjuntos, daño de arma, crítico y +8 % daño de hechizos. | Mezcla ofensiva física y mágica; el valor dependerá de qué fuentes de daño utilices. |
| 4 Arcano + 2 Brasa | +7 % INT, maná, armadura mágica y +8 % de daño de hechizos. | Equilibra recursos/defensa con una mejora de hechizos. |
| 2 Pira + 2 Ceniza + 2 Brasa | +2 % FUE, +2 % AGI, +2 % INT y 28 % bruto de daño de hechizos. | Solo se aplica +20 % de daño de hechizos por el límite general; no conviene sumar 28 % como resultado final. |
Las combinaciones son ejemplos matemáticos de la suma de efectos del sistema; no presuponen que un jugador tenga actualmente todas esas piezas ni que sea la mejor elección para una pelea concreta.
Calculadora de conjuntos
Selecciona cuántas piezas llevas de cada familia e introduce la profundidad media de esas piezas. La calculadora reproduce los umbrales, fórmulas y el límite de daño de hechizos del sistema; no simula todo el combate ni el valor de los objetos individualmente.
Las casillas de 1, 3 y 5 piezas se incluyen para mostrar cómo se contabilizan los umbrales, aunque no activan una bonificación adicional respecto a 0, 2 y 4 respectivamente.
Reglas técnicas y fórmulas
2 piezas: +2 % del atributo · 4 piezas: +5 % acumulado · 6 piezas: +10 % acumulado. Los incrementos de cada escalón son +2 %, +3 % y +5 %, respectivamente. Diferentes conjuntos del mismo atributo suman sus respectivos porcentajes.
Para cada familia, suma la profundidad (floor) de sus piezas equipadas, divide entre el número de piezas y redondea al entero más cercano. Ese resultado se utiliza para el escalado de las bonificaciones planas.
Una vez conocida la profundidad media d, el juego emplea la fórmula siguiente:
Para los totales de 4 y 6 piezas, se suman los efectos de los escalones anteriores. Cada escalón se redondea individualmente como hace el cliente, antes de sumar.
Pira: +12 % y +6 % a daño de hechizos · Ceniza: +8 % y +4 % a daño de hechizos · Brasa: +8 % y +4 % a daño de hechizos · Tormenta: +4 puntos porcentuales de crítico · Hueso: +5 puntos porcentuales a la curación de pociones.
El sistema suma las contribuciones de los conjuntos y finalmente utiliza el menor entre el resultado y el 20 %. Este límite corresponde al campo de daño de hechizos aportado por conjuntos, no demuestra que todo otro modificador de daño de hechizos del juego tenga ese mismo tope.
Preguntas frecuentes
¿3 piezas dan más que 2?
No por el sistema de umbrales de conjunto: el tercer escalón se activa con 4 piezas. La tercera pieza puede seguir siendo mejor por sus atributos normales.
¿6 piezas otorgan +17 %?
No. El total del atributo principal es +10 % para esa familia, sumando los tres incrementos de 2, 3 y 5 puntos porcentuales.
¿Los números de una imagen son siempre iguales?
No. La vida, maná, armadura y daño plano escalan según profundidad. Una captura tomada con equipo de otra profundidad puede mostrar cantidades distintas.
¿Puede combinarse más de un conjunto?
Sí. El cálculo de los bonos se hace por familia y después se agregan los efectos activos. La cantidad de piezas y ranuras disponibles determina las combinaciones posibles.
¿Los hechizos son solo de INT?
No. El juego contiene habilidades asociadas a atributos diferentes. Por eso Pira (FUE) y Ceniza (AGI) también pueden ofrecer bonos a hechizos.
¿La guía indica la build perfecta?
No. Indica exactamente qué ofrece cada conjunto y muestra comparaciones razonadas; una clasificación absoluta requiere incluir habilidades, estadísticas finales, enemigos y otros modificadores.