Completa Fuerte Orco
La progresión registrada de la mazmorra debe alcanzar su profundidad final (10).
Cómo desbloquearla, obtener huevos, acelerar las eclosiones y entender la probabilidad creciente que garantiza un huevo como máximo al completar el intento 40.
El sistema pertenece a la sección de Mascotas. Permite transformar los huevos reunidos durante el juego en compañeros de combate. Se distingue entre un huevo activo, que está incubándose, y los huevos almacenados en espera.
La incubadora no elige una clase ni una mascota específica. El huevo se convierte en una especie con rasgos generados por el juego al eclosionar. Los diferentes colores de huevo no ofrecen una selección garantizada de especie o habilidad.
La progresión local marca el acceso a las mascotas al completar el Fuerte Orco (Orc Stronghold), cuya profundidad final definida es 10. Cuando se cumplen los requisitos, una función entrega un huevo inicial garantizado al jugador; se concede una sola vez, siempre que exista capacidad disponible para recibirlo.
La progresión registrada de la mazmorra debe alcanzar su profundidad final (10).
La recompensa de acceso se coloca en la reserva de huevos. Es diferente del huevo diario aleatorio.
Selecciona el huevo almacenado y arrástralo a la incubadora para iniciar el temporizador.
La entrega inicial se controla mediante una marca de recompensa ya recibida. No se trata de un huevo que se repite al volver a completar esa mazmorra.
Aparecerá en la reserva o «nido» de la pestaña Incubadora.
Mantén pulsado y arrastra en móvil; en escritorio puedes usar arrastre con el puntero.
El tiempo avanza sobre una barra visible. Puedes comprar la finalización inmediata.
Cuando termina, pulsa «Eclosionar»; aparece la mascota y puedes nombrarla.
Los seis dibujos de huevo de esta página son recursos originales que incluye el cliente del juego. Su apariencia por sí sola no certifica una especie ni una rareza.
No se incuban varios huevos al mismo tiempo. El siguiente huevo no comienza automáticamente al finalizar el anterior: tras la eclosión debes colocar otro.
| Origen | Condición o coste | Detalles |
|---|---|---|
| Huevo inicial | Completar Fuerte Orco | Concesión única, condicionada a tener espacio de reserva. |
| Huevo diario de mazmorra | Superar pisos tras desbloquear mascotas | Probabilidad creciente; como máximo uno por día del sistema. Garantía al intento 40 si hay capacidad. |
| Compra de huevos con gemas | Paquetes de 1, 10 o 20 | Compra la cantidad de huevos, no una mascota o especie concreta. |
| Oferta especial de tienda | Precio en oro variable | Una oferta puede ser de tipo «huevo», según las publicaciones disponibles para la cuenta. |
| Recompensas de asalto de jefe | Alcanzar y reclamar el escalón correspondiente | El sexto escalón contempla 2 huevos de mascota. |
| Cesta del Criador | Oferta comercial semanal cuando está disponible | Paquete definido con 15 huevos y 50 galletas; precio comercial sujeto a la plataforma. |
Las fuentes como las compras y recompensas pueden añadir huevos directamente a la reserva. El límite de 20 descrito para la mecánica de generación automática no funciona necesariamente como un tope universal para todos los tipos de concesiones.
150 gemas por huevo. Precio de referencia para comparar descuentos.
90 gemas por huevo. Ahorro del 40 % frente a diez compras individuales.
75 gemas por huevo. Ahorro del 50 % frente a veinte compras individuales.
El juego incrementa un contador de intentos al completar pisos elegibles. Si todavía no ha caído el huevo diario, cada intento realiza una comprobación de probabilidad. El contador llega como máximo a 40. La fórmula tiene una garantía brusca al intento 40: el valor cambia al 100 %.
| Intento desde la última obtención | Probabilidad base del intento | Qué significa |
|---|---|---|
| 1 | 0 % | El contador se inicia. |
| 10 | 1,38 % | Probabilidad individual en este intento. |
| 20 | 2,92 % | La tasa sigue aumentando. |
| 30 | 4,46 % | Se aproxima al máximo de la parte aleatoria. |
| 39 | 5,85 % | Último intento sin garantía absoluta. |
| 40 | 100 % | Huevo garantizado, si aún corresponde obtenerlo y hay espacio. |
Se registra la obtención del día y el contador de intentos se reinicia a cero. Hasta el próximo día no puede generarse otro por esta vía. Si continúas superando pisos durante ese mismo día, el contador puede seguir avanzando hacia el límite de 40, lo que favorece el intento del siguiente día.
El personaje debe tener desbloqueadas las mascotas, completar un piso válido y no haber reclamado todavía su huevo del día. Si la reserva ya está al máximo permitido para esta mecánica, no se entrega automáticamente. Las carreras de Torre están expresamente excluidas de estas comprobaciones.
El multiplicador del árbol mejora la probabilidad de los intentos aleatorios; el intento 40 sigue siendo el garantizado.
Las probabilidades son por intento, no la probabilidad total acumulada de obtener un huevo tras completar N pisos. No se debe interpretar «5,85 % en el intento 39» como «5,85 % en 39 intentos».
El día del sistema cambia a las 12:00 UTC; no se entrega otro huevo diario hasta alcanzar la siguiente ventana.
La duración normal del huevo activo es 6 horas (21.600.000 milisegundos). La reducción del árbol de estrellas se aplica a esa duración. El usuario puede esperar el tiempo restante o usar el botón de acelerar la incubación.
Cálculo ilustrativo con las reducciones introducidas. El juego redondea el tiempo resultante a milisegundos enteros. El coste mínimo cuando aún queda tiempo es 75 gemas.
Ejemplos sin mejoras:
| Tiempo restante | Gemas |
|---|---|
| 6 h | 450 |
| 3 h 10 min | 300 |
| 2 h | 150 |
| 1 min | 75 |
| Tiempo completado | 0 |
Cuando la incubación termina, el botón cambia a «Eclosionar». La acción requiere la intervención del jugador; no consume gemas para recoger una eclosión ya terminada.
La rama asociada a mascotas contiene tres mejoras directamente relacionadas con el ciclo de huevos. Sus apariciones y rutas dependen del árbol del jugador.
Multiplica la tasa aleatoria del huevo diario. La definición del efecto establece un límite de bonificación acumulada de +60 %.
Existen hasta 3 nodos especiales de esta mejora, cada uno con un valor de 6 %. El total sería hasta −18 % si se activan los tres.
Existen hasta 2 nodos de esta mejora. La capacidad natural de reserva pasa de 20 a 21 o 22 cuando corresponda.
Reducir el tiempo de incubación no aumenta la probabilidad de encontrar huevos. Por su parte, ampliar la reserva evita bloquear nuevas obtenciones cuando la cola está llena, pero no permite incubar dos huevos simultáneamente.
La función de nacimiento crea la mascota usando los datos del huevo y un generador reproducible a partir de una semilla. Se asignan especie, rasgo, núcleo y afinidad (Fuerza, Agilidad o Inteligencia), además del estado inicial de vínculo. La apariencia del huevo no constituye un menú para elegir esos resultados.
El catálogo contiene 18 especies con el mismo peso base de selección. Al crear una nueva mascota, el sistema excluye de la selección la especie de la última mascota del jugador, evitando repetirla inmediatamente.
Hay 8 tipos de rasgo, 6 tipos de núcleo y una afinidad entre FUE/AGI/INT. Parte de su información se desbloquea posteriormente al aumentar el vínculo.
La nueva mascota nace con vínculo 1, 0 puntos de vínculo acumulados y 0 peticiones de comida completadas. Si no había una mascota equipada, se equipa automáticamente.
En el sistema normal, el núcleo se revela al llegar a Vínculo 10 y la bonificación de atributo/afinidad al llegar a Vínculo 20. Algunas mejoras del árbol pueden adelantar la revelación del núcleo. La guía completa de mascotas profundiza en la progresión posterior al nacimiento.
Estas recomendaciones se deducen de las reglas anteriores; no son un listado oficial de «mejores mascotas».
Solo trabaja sobre el huevo que colocas manualmente; un huevo guardado no acumula horas de incubación.
El precio se redondea por hora restante iniciada. Acelerar cuando faltan minutos sigue costando 75 gemas, aunque esperar sería gratis.
La protección contra mala suerte hace que alcanzar el intento 40 sea más importante que buscar una supuesta «mazmorra secreta».
Menos horas de incubación y mayor tasa de huevos sirven para objetivos distintos; invierte en función de cuál sea tu cuello de botella.
Si la cola alcanza el máximo natural, inicia incubaciones antes de seguir acumulando intentos de búsqueda.
Los paquetes venden huevos del mismo sistema, no mascotas elegidas ni habilidades aseguradas.
No. El estado del juego guarda un único huevo activo; la ampliación del nido es para huevos en espera.
No. Su obtención requiere superar pisos aptos, superar la comprobación de probabilidad o alcanzar la garantía y tener espacio. Luego hay que incubarlo.
No necesariamente. El contador se reinicia cuando cae el huevo; cuando ya se reclamó el del día, puede seguir incrementándose hasta 40 con más pisos completados.
No existe una regla documentada en la mecánica local que asigne una especie o ventaja fija a cada color. La especie se genera durante la eclosión.
La función de creación excluye la última especie de las candidatas. Con el catálogo actual, no debería repetirse inmediatamente la misma especie.
El precio unitario es menor (75 frente a 150 gemas), pero la compra no hace que eclosionen más rápido ni garantiza determinada mascota. La conveniencia depende de cuántas eclosiones realmente usarás.
Seis horas es la duración base. Las reducciones de tiempo del árbol pueden acortarla.