Árbol de
Estrellas ✦
Descubre cómo se generan las estrellas, cuáles puedes encender, qué determina el resultado, cómo se calcula el precio y qué aporta cada uno de los 56 efectos posibles.
¿Cómo funciona exactamente?
El mapa no se vuelve a tirar en cada clic
El juego genera un árbol predefinido de forma determinista: la disposición espacial, conexiones, familias, efectos y rarezas de sus estrellas salen de una semilla fija del cliente. Es importante distinguirlo de la elección de cada nueva estrella.
El mapa tiene una raíz central y cuatro ramas de 176 estrellas cada una: 705 posiciones contando la raíz; la raíz no es una recompensa que se pueda comprar.
El siguiente resultado sí es una selección
Cada intento considera las estrellas que están disponibles desde tu progreso. El juego hace una elección ponderada por rareza, no una elección uniforme; después de ganar una estrella, esta queda encendida y forma parte de tu árbol.
La selección depende de las estrellas encendidas, del número de intentos, del contador de garantía y de la semilla del perfil. El jugador no elige directamente la estrella ganadora con solo tocarla en el mapa.
Esquema conceptual de las conexiones, no la distribución exacta de las 704 estrellas.
Qué significa «al alcance»
El juego parte de la raíz y de las estrellas que ya has encendido para localizar candidatas. Una estrella a la que le falta una función del juego permanece bloqueada hasta que se cumpla la condición asociada. El árbol también muestra las estrellas más profundas y las que están pendientes de desbloqueo.
En la pantalla puedes tocar una estrella para inspeccionar su efecto, rareza, franja y condición de acceso. También admite arrastrar, acercar y alejar el mapa y abrir un panel que agrupa todas las bonificaciones ya conseguidas.
Las cuatro ramas
Los efectos están organizados en nueve familias internas que pueden aparecer dentro de las ramas correspondientes: Vitalidad, Ataque, Arcano, Economía, Fortuna, Creación, Pociones, Mascotas y Progreso. Una rama es un sector del árbol y una familia es la categoría visual del efecto; no son lo mismo.
Las estrellas se distribuyen radialmente. El juego separa el árbol en cinco franjas I–V según la distancia desde el centro. Las franjas exteriores influyen tanto en los valores de algunas bonificaciones como en la distribución de rarezas. Los efectos únicos se colocan en posiciones exteriores de su rama. El catálogo contiene 14 tipos de bonificaciones únicas; cada tipo declara un número limitado de posiciones.
Detalles técnicos de la construcción del mapa
El generador utiliza cuatro direcciones centrales: Combate a −90°, Caza a 0°, Mascotas a 90° y Progreso a 180°. Distribuye 176 posiciones por rama, separadas como mínimo por 52 unidades espaciales, dentro de un radio aproximado de 108 a 1000. Ordena cada rama desde su centro hacia afuera, enlaza cada nueva estrella con su punto anterior más cercano (o con la raíz) y puede crear conexiones adicionales entre estrellas próximas.
Las conexiones adicionales se evalúan en estrellas a partir del 30% de distancia radial, separadas por menos de 75,4 unidades. La probabilidad técnica de añadir una de esas conexiones elegibles es del 14%. Las estrellas únicas sustituyen efectos ordinarios en estrellas de su rama situadas desde el 55% del radio, con un máximo de posiciones definido para cada efecto único.
¿Cómo se decide qué estrella sale?
El juego define cinco rarezas para las estrellas. Al generar el mapa, sus pesos cambian según la distancia al centro. Al elegir una estrella en cada intento, utiliza otros pesos aplicados exclusivamente a las candidatas disponibles.
Estos valores son pesos relativos, no porcentajes. Por ejemplo, si en un intento hubiese una única candidata común y otra legendaria, sus pesos serían 100 y 2 respectivamente. En cambio, si las candidatas cambian, las probabilidades también. No debe interpretarse «2» como un 2% fijo para la legendaria.
La garantía de rareza
El contador aumenta cuando el intento concede una estrella común o mágica, y se reinicia cuando concede una rara, épica o legendaria.
Cuando el contador alcanza 8, el siguiente intento se restringe a las candidatas de rareza rara o superior, si existe al menos una. Si no hay candidatas de esas rarezas, continúa la elección normal.
En términos prácticos: tras ocho resultados consecutivos sin rara+, la siguiente selección tiene garantía rara+ solo cuando hay una estrella rara+ disponible.
Vista de hasta 16 opciones
El algoritmo prepara una lista ordenada de estrellas para la animación del resultado. Si hay 16 candidatas o menos, aparecen todas. Con más candidatas, prepara hasta 16 opciones e incluye a la ganadora.
El orden visual se calcula por su ángulo alrededor del centro del árbol. La presentación de opciones no convierte a todas las estrellas del árbol en elegibles ni altera la regla de selección ponderada.
Fórmula de distribución de rarezas en el mapa
Al generarse cada estrella, los cinco pesos iniciales dependen de su fracción radial r (distancia al centro dividida entre 1000). El generador toma una elección ponderada entre estas cantidades, que no son probabilidades fijas:
| Rareza | Peso de generación en función de r |
|---|---|
| Común | 100 × (1 − 0,35 × r) |
| Mágica | 46 × (0,6 + 0,5 × r) |
| Rara | 20 × (0,5 + r) |
| Épica | 6 × (0,35 + 1,2 × r) |
| Legendaria | 11 × máximo(0, r − 0,12) |
Para obtener probabilidades de generación en una distancia concreta hay que dividir cada peso entre la suma de los cinco pesos de esa distancia. Una vez generado el árbol, las probabilidades de conseguir una estrella son otras: las que dependen de las estrellas candidatas y de sus pesos de elección (100, 46, 20, 6 y 2).
Valores de las estrellas y franjas
Para las bonificaciones planas, limitadas y decrecientes, el valor inicial de una estrella depende de tres factores: el valor base de su efecto, el multiplicador de su franja y el multiplicador de su rareza. Los efectos escalonados y únicos usan sus propias reglas fijas.
| Franja | Posición radial | Factor base |
|---|---|---|
| I | 0% a menos del 20% | ×1 |
| II | 20% a menos del 40% | ×2,5 |
| III | 40% a menos del 60% | ×4 |
| IV | 60% a menos del 80% | ×5,5 |
| V | 80% a 100% | ×7 |
| Rareza | Factor de valor | Comentario |
|---|---|---|
| Común | ×1 | Valor base sin incremento de rareza. |
| Mágica | ×1,15 | Incremento sobre el valor base. |
| Rara | ×1,35 | Incremento sobre el valor base. |
| Épica | ×1,6 | Incremento sobre el valor base. |
| Legendaria | ×2 | Incremento sobre el valor base. |
Catálogo de los 56 efectos
Todos los nombres de las bonificaciones están en español tal como aparecen en el diccionario del juego. En cada ficha puedes consultar su identificador, familia, límite, requisitos y valor base. El número de estrellas de cada rama del mapa no significa que todas tengan efectos diferentes: se repiten tipos de bonificaciones.
Cómo se acumulan los efectos
| Tipo interno | Regla |
|---|---|
| Plana | Los valores de las estrellas se suman; los efectos sin límite propio no usan el tope de la categoría «Con límite». |
| Con límite | La suma de ese efecto se reduce a su tope definido; las estrellas adicionales pueden quedar desperdiciadas para ese efecto. |
| Escalonada | Cada estrella aporta exactamente una cantidad fija hasta un máximo acumulado. |
| Única | El árbol coloca un número limitado de estrellas especiales con valor fijo, en la zona exterior de su rama. |
| Decreciente | Cada porcentaje reduce una parte del resto, en vez de sumar directamente; el sistema redondea el resultado y emplea una escala nominal de 37. |
Reducciones con rendimientos decrecientes
Las reducciones de precio y coste no suman los porcentajes de forma directa. El juego combina las reducciones individuales multiplicando el porcentaje que queda y luego aplica su escala de 37:
Fórmula de agregación compartida por oferta diaria, coste de nivel de fragua, crecimiento del relanzamiento y precio de contratos.
Los límites no son intercambiables
Por ejemplo, la probabilidad de obtener legendarios tiene su propio límite de 10% en la bonificación del árbol, mientras que la bonificación de épicos tiene un límite de 30%. Eso no implica que la probabilidad final de obtener esos objetos sea exactamente ese porcentaje: la bonificación del árbol se aplica a otras reglas del juego.
Los efectos Armadura (armor y resphys) se muestran con el mismo texto en español, pero se declaran como dos identificadores diferentes y sus aportes se suman al calcular la estadística de armadura.
La bonificación Runas G4/G5 se guarda con un valor de 25 por estrella especial y el cálculo interno convierte la suma dividiéndola entre 25 antes de utilizarla. Por eso el número mostrado en una ficha no debe interpretarse aisladamente como una probabilidad final de G4/G5.
¿Por qué aparecen estrellas bloqueadas?
Algunas estrellas tienen un requisito vinculado a otro sistema de juego. La comprobación no depende únicamente del nivel del personaje; el cliente revisa el progreso de la cuenta y, en ciertos casos, el contenido del inventario.
| Función | Cuándo se activa la familia de estrellas |
|---|---|
| Fragua | Cuando el progreso de la cuenta cumple el requisito de acceso a la fragua. |
| Mascotas | Cuando se completa el requisito de progreso asociado a la Fortaleza Orco (Orc Stronghold). |
| Contratos | Cuando se cumple la condición de progreso del sistema de contratos asociada a Hellgate. |
| Runas | Al tener acceso a contratos o al disponer de un objeto con una caída de runa en el baúl. |
| Caza ausente | Cuando se ha alcanzado el progreso requerido y se han completado los tutoriales habilitadores de la función. |
Las verificaciones se realizan por identificadores de progreso; no se inventan aquí pisos exactos cuando la función de acceso no expresa un piso directamente en esta definición.
Coste de encender estrellas
El primer intento es gratis. Después, el precio aumenta con el número total de intentos realizados. La moneda empleada es oro. El incremento se calcula con una fórmula que combina una parte lineal y otra cúbica.
Si intentos > 0 → coste = 16 × (intentos+1) + redondear[(intentos+1)³ / 4000].
Calculadora reproduciendo únicamente la fórmula de coste. No predice qué estrella saldrá y no se conecta con tu cuenta.
Primeros costes
| Intentos anteriores | Coste del siguiente intento |
|---|
Si no tienes oro suficiente, no se puede completar el intento. Una estrella obtenida se guarda en la lista de estrellas encendidas del personaje, y los contadores de intentos y garantía se actualizan conjuntamente.
Los datos del Árbol de Estrellas forman parte del estado del personaje activo. Al cambiar de personaje, se guardan y restauran sus estrellas, el número de intentos y el contador de garantía correspondiente.
Preguntas frecuentes
¿Cada personaje tiene el mismo mapa?
El generador del mapa usa una semilla fija de la aplicación, así que el diseño base del mapa es determinista. Las estrellas obtenidas, los intentos y la garantía corresponden al personaje; la semilla que interviene en la elección está registrada en el perfil.
¿Puedo elegir manualmente una estrella legendaria?
No con el control de «Encender una estrella»: tocar el mapa permite inspeccionar nodos, mientras que el intento realiza una selección ponderada entre las candidatas.
¿Una legendaria siempre da una mejora enorme?
Su multiplicador de valor es ×2 en efectos que escalan. Sin embargo, el resultado real depende del tipo de efecto, franja y posible límite acumulado. Las estrellas únicas y escalonadas tienen valores fijos.
¿Qué ocurre con el contador de garantía?
Aumenta con cada estrella común o mágica y se reinicia al ganar una estrella rara, épica o legendaria. Desde ocho resultados acumulados se restringe el siguiente sorteo a rara+ cuando existe al menos una disponible.
¿Qué pasa al encender la última estrella?
El mapa tiene 704 estrellas disponibles además de la raíz. Cuando ya no quedan candidatas, la función de selección no devuelve ganadora y el botón queda inhabilitado.
¿Los efectos se aplican a La Prueba o modos especiales?
Las fórmulas de combate utilizan las bonificaciones del árbol para el estado normal. En la construcción del combate de la Torre, el cliente pasa explícitamente un árbol vacío, por lo que no conviene asumir que se aplican allí las mismas bonificaciones. El tratamiento exacto depende del modo.
¿El árbol se reinicia o permite refundir estrellas?
En el flujo de encendido revisado se añade una estrella nueva y se guardan los contadores. Esta guía no identifica una función ordinaria de refundición o reinicio del árbol, por lo que no anuncia esa posibilidad.
¿Por qué dos estrellas de la misma clase pueden tener valores diferentes?
Porque algunas escalan por franja y rareza; por ejemplo, una bonificación plana puede ser mayor en las franjas externas o en rarezas elevadas. Las únicas y escalonadas son excepciones.