Sistema de mascotas
Descubre cómo conseguir mascotas, incubar huevos, aumentar el Vínculo, activar Rasgos y Núcleos, aprovechar las afinidades y mejorar a tu compañero. Una guía detallada, con las 14 habilidades y calculadoras interactivas.
El sistema en un minuto
Cada mascota es un compañero que ataca, tiene habilidades propias y puede aportar atributos al héroe. Su especie es visual; lo que más importa para una build es su combinación de Rasgo, Núcleo y Afinidad.
Es la primera habilidad. La mascota nace con uno de ocho Rasgos posibles: ofensivos, defensivos, de movilidad o control.
Se revela su segunda habilidad, asignada desde que nació. Hay seis Núcleos posibles y puede adelantarse con el Árbol de Estrellas.
Se activa +30 Fuerza, Agilidad o Inteligencia, según el atributo de la mascota. Después añade porcentajes del atributo.
El recorrido normal
Puedes encontrar huevos al superar pisos o conseguirlos mediante la tienda y otras recompensas.
Coloca un solo huevo en la incubadora y espera a que termine su temporizador.
Recibe especie, Rasgo, Núcleo oculto y afinidad; puedes asignarle un nombre.
Solo una mascota te acompaña de forma activa. Puedes cambiarla por otra cuando quieras.
Entrégale el equipo que solicita o usa galletas para aumentar el Vínculo.
En V10 se revela el Núcleo; en V20 empieza la afinidad. Las estrellas potencian habilidades.
Las 18 especies de mascotas
Nombres en español del juego e ilustraciones originales. Todas las especies tienen el mismo peso de selección inicial; el sistema procura no repetir inmediatamente la misma especie que la mascota anterior.
Cangrejo de Marea
Tide CrabPatito del Pantano
Fen DucklingJabalí del Matorral
Thicket BoarUrraca del Nido
Roost MagpieHada Centelleante
Glimmer SpriteCachorro Gris
Grey PupCachorro del Bosque
Timber PupGanso
GooseGallina
ChickenGato Maullador
Meowing CatGato Regordete
Chubby CatCarlino
PugPerro
DogPájaro Cantor
Chirping BirdArrendajo Azul
Blue JayPato
DuckTortuga
TurtleObtención de huevos
Los huevos aparecen al progresar en mazmorras después de desbloquear el sistema de mascotas. También se consiguen en packs y ciertas recompensas de tienda.
Primer huevo especial
Al completar la Fortaleza Orca se habilita la progresión de mascotas y se entrega un huevo inicial si tienes espacio.
Un huevo diario
Los pisos aumentan tu probabilidad de obtener un huevo gratuito. Tras obtenerlo, debes esperar al siguiente periodo diario para que vuelva a caer otro de esta fuente.
Tienda y packs
Existen huevos comprables con gemas, ofertas especiales y ofertas ocasionales del mercader. No determinan de antemano la especie ni las habilidades.
Probabilidad de encontrar un huevo
Cuantos más pisos completos lleves sin conseguir el huevo gratuito del día, más aumenta la probabilidad. En el piso 40 del contador se garantiza si cumples las condiciones.
| Piso del contador | Probabilidad base en ese piso |
|---|---|
| 1 | 0,00% |
| 5 | 0,62% |
| 10 | 1,38% |
| 20 | 2,92% |
| 30 | 4,46% |
| 39 | 5,85% |
| 40 | 100,00% |
Las bonificaciones de obtención del Árbol de Estrellas multiplican las probabilidades normales. No se obtiene más de un huevo gratuito por día mediante este contador.
Incubación y nacimiento
La incubadora
6 horas de incubación base por huevo. Solo se incuba uno a la vez; los demás permanecen en espera. Las mejoras de estrellas pueden acortar el tiempo.
Cuando termina, abre la incubadora para recibir la mascota. Se equipa automáticamente si todavía no tienes una equipada.
Acelerar con gemas
Se puede terminar la incubación pagando 75 gemas por cada hora restante comenzada, con un mínimo de 75 mientras quede tiempo.
| Tiempo restante | Costo |
|---|---|
| 6 h | 450 gemas |
| 3 h | 225 gemas |
| Menos de 1 h | 75 gemas |
| Ya terminó | Gratis |
Las 14 habilidades de mascotas
Las habilidades se dividen oficialmente en 8 Rasgos y 6 Núcleos. Para facilitar las builds, esta wiki también las agrupa por función: ofensivas, defensivas, soporte y control.
Valiente
Abre el combate con un pequeño golpe al primer enemigo enfrentado.
Detalle: Daño inicial de la mascota equivalente a tres golpes básicos; normalmente una vez al comenzar el enfrentamiento.
Rencoroso
Cuando el héroe es golpeado, a veces muerde al atacante.
Detalle: Necesita que el atacante siga vivo y se encuentre a un máximo de dos casillas.
Feroz
Cada pocos ataques del héroe, añade un pequeño golpe propio.
Detalle: El golpe adicional se activa después de cada cuatro ataques básicos del héroe.
Último Mordisco
Ejecuta a los tres primeros enemigos de cada piso que caen por debajo de un décimo de su salud.
Detalle: No ejecuta jefes ni enemigos únicos. Puede usarse hasta tres veces por piso sin mejoras.
Zarpa Potente
El primer golpe tras una poción acierta con daño extra.
Detalle: Aumenta el siguiente ataque básico del héroe después de consumir una poción.
Protector
Cuando el héroe recibe varios golpes, otorga un escudo diminuto.
Detalle: El escudo se calcula sobre la vida máxima del héroe; el contador avanza cuando el héroe sufre daño.
Alerta
Marca a un élite que entra en alcance; su primer ataque golpea más flojo.
Detalle: Puede marcar élites y jefes; afecta al primer ataque del enemigo marcado.
Firme
Cuando el héroe está rodeado, suaviza brevemente el daño recibido.
Detalle: La reducción se aplica cuando hay al menos tres enemigos adyacentes.
Guardaespaldas
Una vez por piso, absorbe un golpe que heriría al héroe.
Detalle: Intercepta un único golpe por piso y absorbe como máximo un porcentaje de la vida máxima.
Acorralado
Con tres o más enemigos adyacentes, el daño recibido baja por un instante.
Detalle: Reduce el daño recibido si hay tres o más enemigos contiguos.
Veloz
Tras una muerte, da al héroe un brevísimo impulso de velocidad.
Detalle: La bonificación reduce el intervalo entre movimientos tras una baja; Olfato de Sangre tiene prioridad si ambos están presentes.
Olfato de Sangre
Al matar, arrastra al héroe hacia el siguiente objetivo con un breve impulso de velocidad.
Detalle: Tiene prioridad sobre Veloz. Se activa al eliminar a un enemigo.
Astuto
Periódicamente ralentiza al objetivo actual por un instante.
Detalle: Ralentiza periódicamente al objetivo, si hay alguno en alcance.
Vigilia Mortal
Al matar, puede aturdir brevemente a un enemigo cercano.
Detalle: Cada tres bajas afecta a un enemigo cercano; a los jefes y enemigos únicos los ralentiza en lugar de aturdirlos.
No hay habilidades que coincidan con el filtro.
Alimentación: cómo subir el Vínculo
La forma principal de progresar es alimentar a tu mascota con piezas de equipo que coincidan con la petición o darle galletas. Luchar con la mascota equipada no sustituye la alimentación.
Equipo solicitado
La mascota pide una ranura concreta (arma, casco, anillo, etc.) y una rareza concreta. El objeto debe coincidir con ambas.
El equipo entregado se consume permanentemente, incluso si antes estaba equipado. La rareza de las peticiones puede cambiar con la progresión del jugador.
Galletas
Cada galleta concede 18 puntos de Vínculo sin exigir un objeto determinado. Puedes usarla incluso cuando la mascota ya está saciada.
Subir Vínculo no vuelve a sortear Rasgo, Núcleo, especie ni afinidad.
Puntos por alimento
| Alimento | Puntos | Condición |
|---|---|---|
| Común | +1 | Equipo que cumpla la petición |
| Mágico | +2 | Equipo que cumpla la petición |
| Raro | +4 | Equipo que cumpla la petición |
| Épico | +6 | Equipo que cumpla la petición |
| Legendario | +9 | Equipo que cumpla la petición |
| Galleta | +18 | Cualquier momento; también estando saciada |
5 objetos al día
Cada mascota admite hasta cinco entregas de equipo solicitadas durante el día. Las galletas no consumen estas cinco entregas.
Peticiones renovables
Las peticiones se renuevan con el día y pueden cambiar en cinco ventanas diarias (aproximadamente cada 4 h 48 min) si la mascota no está saciada.
Reroll: 30 gemas
Puedes cambiar la petición actual pagando 30 gemas, siempre que todavía admita alimentación con equipo. Esto no cambia sus habilidades.
¿Cómo decide la mascota qué equipo pedir?
El tipo de pieza se elige entre arma, armadura, casco, mano secundaria, botas, anillo y amuleto. Las armas y las armaduras tienen algo más de peso que las demás ranuras. La rareza solicitada se ajusta según tu mejor profundidad de progresión; las peticiones raras, épicas y legendarias se vuelven posibles conforme avanzas.
El sistema evita repetir exactamente la misma petición de forma consecutiva y usa una secuencia individual para cada mascota.
Vínculo, Núcleo y Afinidad
El Vínculo empieza en 1, no tiene un límite de nivel y cada nivel requiere más puntos que el anterior. Sin embargo, ciertos beneficios tienen topes concretos.
Primera habilidad
Segunda habilidad
+30 a un atributo
Empieza +2,5%
+20% adicional
Núcleo en Vínculo 10
La segunda habilidad se asigna al nacer, pero permanece oculta hasta llegar a Vínculo 10. No reemplaza al Rasgo: pueden funcionar ambos en el mismo combate.
Con la mejora correspondiente de estrellas, el Núcleo puede revelarse hasta tres niveles antes, en Vínculo 7.
Afinidad en Vínculo 20
En Vínculo 20 empieza el bono de afinidad: +30 Fuerza, +30 Agilidad o +30 Inteligencia. En las mascotas recién nacidas el atributo ya viene asignado al azar.
Si una mascota antigua no tiene afinidad asignada, puede existir una opción para escogerla una sola vez. Esa elección es permanente.
Progresión de afinidad
El atributo recibe un bono fijo de +30 más un porcentaje sobre su valor previo a la afinidad. El porcentaje aumenta 2,5 puntos cada 10 niveles desde Vínculo 30, hasta el 20%.
| Vínculo | Bono fijo | Porcentaje adicional |
|---|---|---|
| 1 | — | — |
| 10 | — | — |
| 20 | +30 | 0% |
| 30 | +30 | 2,5% |
| 40 | +30 | 5% |
| 50 | +30 | 7,5% |
| 60 | +30 | 10% |
| 70 | +30 | 12,5% |
| 80 | +30 | 15% |
| 90 | +30 | 17,5% |
| 100 | +30 | 20% |
| 110 | +30 | 20% |
Puntos necesarios para ciertos niveles
| Nivel desde V1 | Puntos acumulados | Galletas, sin otros alimentos |
|---|---|---|
| V10 | 81 | 5 |
| V20 | 266 | 15 |
| V30 | 551 | 31 |
| V40 | 936 | 52 |
| V50 | 1.421 | 79 |
| V100 | 5.346 | 297 |
Los cálculos empiezan en Vínculo 1 con cero puntos acumulados, sin otras fuentes de Vínculo.
Cómo pelea tu mascota
La mascota equipada se mueve contigo por la mazmorra, persigue enemigos cercanos y realiza ataques básicos físicos. Lo hace incluso si su Rasgo y Núcleo son defensivos.
Daño ligado a tu héroe
Su ataque básico usa como referencia el daño de ataque del héroe y aumenta con el Vínculo hasta el nivel 20. En V20 equivale aproximadamente al 16,7% del ataque del héroe antes de defensas enemigas y mejoras.
Ataca automáticamente
La frecuencia inicial de ataques de la mascota es aproximadamente el 60% de la frecuencia del héroe. Las estrellas pueden aumentar daño y velocidad.
Después de V20
El daño básico de la mascota deja de ganar directamente por Vínculo, pero continúan las mejoras de afinidad y los efectos del Árbol de Estrellas.
Interacciones importantes
Último Mordisco vs. jefes
No ejecuta jefes ni enemigos únicos aunque tengan menos del 10% de vida.
Vigilia Mortal vs. jefes
Contra un jefe o enemigo único aplica ralentización en lugar de aturdimiento.
Veloz + Olfato de Sangre
Cuando coinciden, la bonificación del Núcleo Olfato de Sangre tiene prioridad.
Firme + Acorralado
Ambos requieren al menos tres enemigos adyacentes; sus reducciones se procesan sucesivamente, no se suman como una sola cifra.
Guardaespaldas + Protector
La absorción de Guardaespaldas y el escudo de Protector son protecciones distintas; pueden ayudarte durante el mismo piso.
Zarpa Potente y pociones
El daño especial está preparado para el siguiente ataque básico del héroe después de beber una poción.
Árbol de Estrellas: las 14 mejoras de mascotas
Las mejoras relacionadas con mascotas modifican la incubación, la obtención de huevos, el daño, algunas habilidades individuales y los espacios del inventario. No añaden Rasgos ni Núcleos nuevos.
| Mejora | Efecto o límite | Sección |
|---|---|---|
| Probabilidad de huevo | Hasta +60% de probabilidad relativa de encontrar huevos | Obtención |
| Incubación acelerada | −6% de espera por nivel; hasta −18% | Incubación |
| Daño de la mascota | Hasta +60% al daño de la mascota | Combate |
| Velocidad de ataque | Hasta +20% a la velocidad de ataque de la mascota | Combate |
| Valiente mejorado | Hasta +2 golpes de potencia adicional | Rasgo |
| Protector mejorado | Hasta +9 puntos porcentuales al escudo | Rasgo |
| Alerta mejorada | Hasta +22 puntos porcentuales de reducción adicional | Rasgo |
| Veloz mejorado | Hasta +3 intervalos adicionales de duración | Rasgo |
| Firme mejorado | Hasta +18 puntos porcentuales de reducción adicional | Rasgo |
| Guardaespaldas mejorado | Hasta +20 puntos porcentuales al límite de absorción | Núcleo |
| Último Mordisco mejorado | Hasta 2 ejecuciones adicionales por piso | Núcleo |
| Vigilia Mortal mejorada | Hasta +3 intervalos de efecto | Núcleo |
| Núcleo anticipado | Se revela hasta 3 niveles de Vínculo antes | Desbloqueo |
| Capacidad para huevos | Hasta +2 espacios para huevos guardados | Almacenamiento |
Tienda: huevos y galletas
El juego ofrece packs de huevos y galletas que pueden comprarse con gemas. Los huevos comprados son de la misma clase que los que caen en mazmorras: no compras una mascota con habilidades predeterminadas.
Packs de huevos
| Pack | Huevos | Gemas | Gemas/huevo |
|---|---|---|---|
| Un Huevo | 1 | 150 | 150 |
| Una Nidada | 10 | 900 | 90 |
| Una Camada | 20 | 1.500 | 75 |
La Camada de 20 huevos es la más económica por huevo entre estos tres packs.
Packs de galletas
| Pack | Galletas | Gemas | Gemas/galleta |
|---|---|---|---|
| Una Galleta* | 2 | 400 | 200 |
| Una Lata | 5 | 900 | 180 |
| Una Caja | 15 | 3.000 | 200 |
*El pack pequeño entrega 2 galletas. La Lata de 5 ofrece mejor precio por galleta entre estos packs.
También existen ofertas y lotes especiales que combinan huevos, galletas y otros recursos; su disponibilidad puede depender del día o de eventos de la tienda.
Reciclaje, nombres y reglas especiales
Reciclar mascota
Desde Vínculo 20 puedes reciclar una mascota en el campamento. Se elimina para siempre y recibes 1 galleta a cambio.
Renombrar
Puedes personalizar su nombre con un máximo de 14 caracteres. Al dejarlo vacío, vuelve a mostrarse el nombre de especie.
Cambiar mascota
Puedes equipar otra mascota de tu colección. Solo una va contigo; cambiar no modifica sus habilidades ni su Vínculo.
¿Qué pasa con los afijos de mascotas especiales o antiguas?
El sistema conserva compatibilidad con algunos datos especiales de mascotas antiguas: afijos de atributo y bonificaciones adicionales de distintas rarezas. No forman parte del sorteo normal de nuevas mascotas por huevo. La mayoría de los jugadores solo necesita atender a Rasgo, Núcleo y Afinidad.
| Grado de afijo antiguo | Valores posibles del atributo | Otros bonos almacenados |
|---|---|---|
| Común | 3–6 | PV 15–30, maná 8–16, armadura 2–4, daño 1–3, resistencia mágica 2–4, luz 1–1, crítico 1–2, daño crítico 10–15. |
| Raro | 7–12 | PV 30–60, maná 16–30, armadura 4–8, daño 3–6, resistencia mágica 4–8, luz 1–2, crítico 2–4, daño crítico 15–25. |
| Legendario | 13–20 | PV 60–100, maná 30–50, armadura 8–14, daño 6–10, resistencia mágica 8–14, luz 2–3, crítico 4–6, daño crítico 25–40. |
Estos intervalos describen registros de afijos compatibles; no implican que puedas conseguirlos mediante huevos nuevos.
Calculadoras para planificar tus mascotas
Introduce tus propios valores. Las calculadoras se ejecutan en tu navegador; no necesitas conexión ni iniciar sesión.
¿Cuántos alimentos faltan para subir Vínculo?
Los objetos deben coincidir con las peticiones y respetar el límite diario.
Afinidad y atributos
Bono +30 y 20% del atributo base.
Huevo diario
Siempre que el huevo gratuito del día siga disponible y haya espacio.
Duración y aceleración de la incubadora
Preguntas frecuentes
¿Una especie es mejor que otra?
No por su apariencia. La especie se elige por separado de las habilidades y la afinidad. Prioriza la combinación que se adapte a tu build.
¿Nacen mascotas con dos habilidades visibles?
No. El Rasgo está disponible desde el comienzo; el Núcleo ya está asignado, pero normalmente se revela en Vínculo 10.
¿Aparece una tercera habilidad al llegar a Vínculo 20?
No. En Vínculo 20 se activa la Afinidad, que mejora Fuerza, Agilidad o Inteligencia.
¿Puedo cambiar Rasgo o Núcleo alimentando a la mascota?
No. El equipo y las galletas solo suman puntos de Vínculo. Cambiar la petición de comida tampoco cambia habilidades.
¿Las mascotas que no llevo equipadas ayudan en combate?
No. Los ataques, Rasgos, Núcleos y afinidades de combate corresponden a la mascota activa.
¿Qué pasa si alimento con un objeto que tengo equipado?
Si coincide con la petición y confirmas la entrega, el objeto se consume y deja de estar equipado. No podrás recuperarlo.
¿Hay un nivel máximo de Vínculo?
No hay un límite general de Vínculo, pero el daño básico de la mascota se estabiliza al llegar a V20 y el porcentaje de afinidad alcanza su tope en V100.
¿De verdad puedo usar galletas después del límite diario?
Sí. El límite de cinco entregas diarias afecta a la alimentación con equipo, no a las galletas.
¿Se puede elegir la afinidad de la mascota?
Una mascota nueva suele traer afinidad aleatoria al nacer. La elección manual queda reservada a mascotas que aún no tengan una asignada; la elección es permanente.
¿Puedo reciclar una mascota de Vínculo 10?
No. El reciclaje está disponible a partir de Vínculo 20, en el campamento, a cambio de una sola galleta.
¿Puedo obtener un huevo de mazmorra todos los días?
Sí, una vez habilitado el sistema y respetando el contador diario y el espacio disponible. La probabilidad crece por pisos hasta una garantía en el piso 40.
¿Por qué Vigilia Mortal no aturde al jefe?
Contra jefes y enemigos únicos el efecto se convierte en ralentización.
¿Por qué Último Mordisco no remata a ciertos enemigos?
No ejecuta jefes ni enemigos únicos; también necesita que la vida del objetivo caiga por debajo del 10% y que queden usos en ese piso.
¿Qué combinación es mejor para empezar?
Si te falta daño, busca Feroz o Último Mordisco; si mueres con frecuencia, prioriza Protector o Guardaespaldas; para velocidad, Veloz y Olfato de Sangre. No existe una combinación universal.