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Guía completa · Mascotas

Sistema de mascotas

Descubre cómo conseguir mascotas, incubar huevos, aumentar el Vínculo, activar Rasgos y Núcleos, aprovechar las afinidades y mejorar a tu compañero. Una guía detallada, con las 14 habilidades y calculadoras interactivas.

Patito del PantanoHada CentelleanteGato MaulladorTortugaCachorro Gris
18especies
8 + 6Rasgos y Núcleos
V10 / V20desbloqueos clave
3afinidades de atributo

El sistema en un minuto

Cada mascota es un compañero que ataca, tiene habilidades propias y puede aportar atributos al héroe. Su especie es visual; lo que más importa para una build es su combinación de Rasgo, Núcleo y Afinidad.

Desde Vínculo 1
Rasgo

Es la primera habilidad. La mascota nace con uno de ocho Rasgos posibles: ofensivos, defensivos, de movilidad o control.

Al llegar a Vínculo 10
Núcleo

Se revela su segunda habilidad, asignada desde que nació. Hay seis Núcleos posibles y puede adelantarse con el Árbol de Estrellas.

Al llegar a Vínculo 20
Afinidad

Se activa +30 Fuerza, Agilidad o Inteligencia, según el atributo de la mascota. Después añade porcentajes del atributo.

Ejemplo: un pato con Feroz + Guardaespaldas + afinidad de Fuerza puede atacar, protegerte y aumentar tu Fuerza. El pato no tiene esas habilidades por ser pato: las recibió al nacer.

El recorrido normal

Obtén un huevo

Puedes encontrar huevos al superar pisos o conseguirlos mediante la tienda y otras recompensas.

Incúbalo

Coloca un solo huevo en la incubadora y espera a que termine su temporizador.

Descubre a tu mascota

Recibe especie, Rasgo, Núcleo oculto y afinidad; puedes asignarle un nombre.

Equípala

Solo una mascota te acompaña de forma activa. Puedes cambiarla por otra cuando quieras.

Aliméntala

Entrégale el equipo que solicita o usa galletas para aumentar el Vínculo.

Desbloquea y mejora

En V10 se revela el Núcleo; en V20 empieza la afinidad. Las estrellas potencian habilidades.

Las 18 especies de mascotas

Nombres en español del juego e ilustraciones originales. Todas las especies tienen el mismo peso de selección inicial; el sistema procura no repetir inmediatamente la misma especie que la mascota anterior.

Sapo de Ciénaga

Sapo de Ciénaga

Bog Toad
Cangrejo de Marea

Cangrejo de Marea

Tide Crab
Patito del Pantano

Patito del Pantano

Fen Duckling
Jabalí del Matorral

Jabalí del Matorral

Thicket Boar
Urraca del Nido

Urraca del Nido

Roost Magpie
Hada Centelleante

Hada Centelleante

Glimmer Sprite
Cachorro Gris

Cachorro Gris

Grey Pup
Cachorro del Bosque

Cachorro del Bosque

Timber Pup
Ganso

Ganso

Goose
Gallina

Gallina

Chicken
Gato Maullador

Gato Maullador

Meowing Cat
Gato Regordete

Gato Regordete

Chubby Cat
Carlino

Carlino

Pug
Perro

Perro

Dog
Pájaro Cantor

Pájaro Cantor

Chirping Bird
Arrendajo Azul

Arrendajo Azul

Blue Jay
Pato

Pato

Duck
Tortuga

Tortuga

Turtle
La especie no garantiza ninguna habilidad. Dos mascotas de la misma especie pueden tener Rasgo, Núcleo y Afinidad diferentes.

Obtención de huevos

Los huevos aparecen al progresar en mazmorras después de desbloquear el sistema de mascotas. También se consiguen en packs y ciertas recompensas de tienda.

Desbloqueo

Primer huevo especial

Al completar la Fortaleza Orca se habilita la progresión de mascotas y se entrega un huevo inicial si tienes espacio.

Mazmorras

Un huevo diario

Los pisos aumentan tu probabilidad de obtener un huevo gratuito. Tras obtenerlo, debes esperar al siguiente periodo diario para que vuelva a caer otro de esta fuente.

Otros métodos

Tienda y packs

Existen huevos comprables con gemas, ofertas especiales y ofertas ocasionales del mercader. No determinan de antemano la especie ni las habilidades.

Probabilidad de encontrar un huevo

Cuantos más pisos completos lleves sin conseguir el huevo gratuito del día, más aumenta la probabilidad. En el piso 40 del contador se garantiza si cumples las condiciones.

Piso del contadorProbabilidad base en ese piso
10,00%
50,62%
101,38%
202,92%
304,46%
395,85%
40100,00%

Las bonificaciones de obtención del Árbol de Estrellas multiplican las probabilidades normales. No se obtiene más de un huevo gratuito por día mediante este contador.

Espacio para huevos: el límite normal es de 20 huevos en espera; puede aumentar mediante estrellas. Si el inventario de huevos gratuitos está lleno, no podrá recibirse otro por caída normal hasta liberar espacio. Algunos packs comprados pueden añadir huevos más allá de ese límite.

Incubación y nacimiento

La incubadora

6 horas de incubación base por huevo. Solo se incuba uno a la vez; los demás permanecen en espera. Las mejoras de estrellas pueden acortar el tiempo.

Cuando termina, abre la incubadora para recibir la mascota. Se equipa automáticamente si todavía no tienes una equipada.

1 huevo a la vez6 h iniciales−18% máx. por estrellas

Acelerar con gemas

Se puede terminar la incubación pagando 75 gemas por cada hora restante comenzada, con un mínimo de 75 mientras quede tiempo.

Tiempo restanteCosto
6 h450 gemas
3 h225 gemas
Menos de 1 h75 gemas
Ya terminóGratis
Cuando nace una mascota, recibe una especie, un Rasgo, un Núcleo oculto y una afinidad de Fuerza, Agilidad o Inteligencia. Estos datos no cambian por alimentarla.

Las 14 habilidades de mascotas

Las habilidades se dividen oficialmente en 8 Rasgos y 6 Núcleos. Para facilitar las builds, esta wiki también las agrupa por función: ofensivas, defensivas, soporte y control.

14 habilidades
RASGO · V1

Valiente

Brave

Abre el combate con un pequeño golpe al primer enemigo enfrentado.

POTENCIA×3
ACTIVACIÓN1 vez por combate

Detalle: Daño inicial de la mascota equivalente a tres golpes básicos; normalmente una vez al comenzar el enfrentamiento.

RASGO · V1

Rencoroso

Spiteful

Cuando el héroe es golpeado, a veces muerde al atacante.

ACTIVACIÓNCada 3 golpes
ALCANCE2 casillas

Detalle: Necesita que el atacante siga vivo y se encuentre a un máximo de dos casillas.

RASGO · V1

Feroz

Fierce

Cada pocos ataques del héroe, añade un pequeño golpe propio.

ACTIVACIÓNCada 4 ataques
EFECTOGolpe de mascota

Detalle: El golpe adicional se activa después de cada cuatro ataques básicos del héroe.

NÚCLEO · V10

Último Mordisco

Last Bite

Ejecuta a los tres primeros enemigos de cada piso que caen por debajo de un décimo de su salud.

UMBRAL< 10% PV
USOS3 por piso

Detalle: No ejecuta jefes ni enemigos únicos. Puede usarse hasta tres veces por piso sin mejoras.

NÚCLEO · V10

Zarpa Potente

Potent Paw

El primer golpe tras una poción acierta con daño extra.

MULTIPLICADOR×1,5 daño
CONDICIÓNTras poción

Detalle: Aumenta el siguiente ataque básico del héroe después de consumir una poción.

RASGO · V1

Protector

Protective

Cuando el héroe recibe varios golpes, otorga un escudo diminuto.

ACTIVACIÓNCada 6 golpes
ESCUDO4% PV máx.

Detalle: El escudo se calcula sobre la vida máxima del héroe; el contador avanza cuando el héroe sufre daño.

RASGO · V1

Alerta

Alert

Marca a un élite que entra en alcance; su primer ataque golpea más flojo.

REDUCCIÓN30%
ALCANCE4 casillas

Detalle: Puede marcar élites y jefes; afecta al primer ataque del enemigo marcado.

RASGO · V1

Firme

Steadfast

Cuando el héroe está rodeado, suaviza brevemente el daño recibido.

ENEMIGOS3 adyacentes
REDUCCIÓN10%

Detalle: La reducción se aplica cuando hay al menos tres enemigos adyacentes.

NÚCLEO · V10

Guardaespaldas

Bodyguard

Una vez por piso, absorbe un golpe que heriría al héroe.

USOS1 por piso
LÍMITE15% PV máx.

Detalle: Intercepta un único golpe por piso y absorbe como máximo un porcentaje de la vida máxima.

NÚCLEO · V10

Acorralado

Cornered

Con tres o más enemigos adyacentes, el daño recibido baja por un instante.

ENEMIGOS3 adyacentes
REDUCCIÓN25%

Detalle: Reduce el daño recibido si hay tres o más enemigos contiguos.

RASGO · V1

Veloz

Swift

Tras una muerte, da al héroe un brevísimo impulso de velocidad.

DURACIÓN≈ 2,5 s
MOVIMIENTO×0,60 intervalo

Detalle: La bonificación reduce el intervalo entre movimientos tras una baja; Olfato de Sangre tiene prioridad si ambos están presentes.

NÚCLEO · V10

Olfato de Sangre

Blood Scent

Al matar, arrastra al héroe hacia el siguiente objetivo con un breve impulso de velocidad.

DURACIÓN≈ 4,9 s
MOVIMIENTO×0,50 intervalo

Detalle: Tiene prioridad sobre Veloz. Se activa al eliminar a un enemigo.

RASGO · V1

Astuto

Cunning

Periódicamente ralentiza al objetivo actual por un instante.

FRECUENCIA≈ 16,4 s
DURACIÓN≈ 2,5 s

Detalle: Ralentiza periódicamente al objetivo, si hay alguno en alcance.

NÚCLEO · V10

Vigilia Mortal

Deathwatch

Al matar, puede aturdir brevemente a un enemigo cercano.

ACTIVACIÓNCada 3 bajas
DURACIÓN≈ 1,6 s

Detalle: Cada tres bajas afecta a un enemigo cercano; a los jefes y enemigos únicos los ralentiza en lugar de aturdirlos.

Los símbolos de las tarjetas son ilustrativos. El juego no utiliza un icono independiente para cada Rasgo y Núcleo en este catálogo.

Alimentación: cómo subir el Vínculo

La forma principal de progresar es alimentar a tu mascota con piezas de equipo que coincidan con la petición o darle galletas. Luchar con la mascota equipada no sustituye la alimentación.

Equipo solicitado

La mascota pide una ranura concreta (arma, casco, anillo, etc.) y una rareza concreta. El objeto debe coincidir con ambas.

El equipo entregado se consume permanentemente, incluso si antes estaba equipado. La rareza de las peticiones puede cambiar con la progresión del jugador.

Galletas

Cada galleta concede 18 puntos de Vínculo sin exigir un objeto determinado. Puedes usarla incluso cuando la mascota ya está saciada.

Subir Vínculo no vuelve a sortear Rasgo, Núcleo, especie ni afinidad.

Puntos por alimento

AlimentoPuntosCondición
Común+1Equipo que cumpla la petición
Mágico+2Equipo que cumpla la petición
Raro+4Equipo que cumpla la petición
Épico+6Equipo que cumpla la petición
Legendario+9Equipo que cumpla la petición
Galleta+18Cualquier momento; también estando saciada
Límite

5 objetos al día

Cada mascota admite hasta cinco entregas de equipo solicitadas durante el día. Las galletas no consumen estas cinco entregas.

Cambios

Peticiones renovables

Las peticiones se renuevan con el día y pueden cambiar en cinco ventanas diarias (aproximadamente cada 4 h 48 min) si la mascota no está saciada.

Costo

Reroll: 30 gemas

Puedes cambiar la petición actual pagando 30 gemas, siempre que todavía admita alimentación con equipo. Esto no cambia sus habilidades.

Ejemplo: si tu mascota pide un casco épico, entregar un casco raro no sirve y entregar una armadura épica tampoco. Una galleta sí funciona y da +18 de Vínculo.
¿Cómo decide la mascota qué equipo pedir?

El tipo de pieza se elige entre arma, armadura, casco, mano secundaria, botas, anillo y amuleto. Las armas y las armaduras tienen algo más de peso que las demás ranuras. La rareza solicitada se ajusta según tu mejor profundidad de progresión; las peticiones raras, épicas y legendarias se vuelven posibles conforme avanzas.

El sistema evita repetir exactamente la misma petición de forma consecutiva y usa una secuencia individual para cada mascota.

Vínculo, Núcleo y Afinidad

El Vínculo empieza en 1, no tiene un límite de nivel y cada nivel requiere más puntos que el anterior. Sin embargo, ciertos beneficios tienen topes concretos.

1Rasgo

Primera habilidad

10Núcleo

Segunda habilidad

20Afinidad

+30 a un atributo

30Porcentaje

Empieza +2,5%

100Tope porcentual

+20% adicional

Núcleo en Vínculo 10

La segunda habilidad se asigna al nacer, pero permanece oculta hasta llegar a Vínculo 10. No reemplaza al Rasgo: pueden funcionar ambos en el mismo combate.

Con la mejora correspondiente de estrellas, el Núcleo puede revelarse hasta tres niveles antes, en Vínculo 7.

Afinidad en Vínculo 20

En Vínculo 20 empieza el bono de afinidad: +30 Fuerza, +30 Agilidad o +30 Inteligencia. En las mascotas recién nacidas el atributo ya viene asignado al azar.

Si una mascota antigua no tiene afinidad asignada, puede existir una opción para escogerla una sola vez. Esa elección es permanente.

Progresión de afinidad

El atributo recibe un bono fijo de +30 más un porcentaje sobre su valor previo a la afinidad. El porcentaje aumenta 2,5 puntos cada 10 niveles desde Vínculo 30, hasta el 20%.

VínculoBono fijoPorcentaje adicional
1——
10——
20+300%
30+302,5%
40+305%
50+307,5%
60+3010%
70+3012,5%
80+3015%
90+3017,5%
100+3020%
110+3020%
Ejemplo: un héroe con 200 puntos de Fuerza y una mascota de afinidad Fuerza en Vínculo 100 gana +30 fijos y +20% de 200 (+40), es decir +70 Fuerza. A partir de Vínculo 100 el porcentaje deja de crecer, aunque el Vínculo pueda seguir aumentando.

Puntos necesarios para ciertos niveles

Nivel desde V1Puntos acumuladosGalletas, sin otros alimentos
V10815
V2026615
V3055131
V4093652
V501.42179
V1005.346297

Los cálculos empiezan en Vínculo 1 con cero puntos acumulados, sin otras fuentes de Vínculo.

Cómo pelea tu mascota

La mascota equipada se mueve contigo por la mazmorra, persigue enemigos cercanos y realiza ataques básicos físicos. Lo hace incluso si su Rasgo y Núcleo son defensivos.

Ataque básico

Daño ligado a tu héroe

Su ataque básico usa como referencia el daño de ataque del héroe y aumenta con el Vínculo hasta el nivel 20. En V20 equivale aproximadamente al 16,7% del ataque del héroe antes de defensas enemigas y mejoras.

Velocidad

Ataca automáticamente

La frecuencia inicial de ataques de la mascota es aproximadamente el 60% de la frecuencia del héroe. Las estrellas pueden aumentar daño y velocidad.

Progresión

Después de V20

El daño básico de la mascota deja de ganar directamente por Vínculo, pero continúan las mejoras de afinidad y los efectos del Árbol de Estrellas.

Interacciones importantes

Último Mordisco vs. jefes

No ejecuta jefes ni enemigos únicos aunque tengan menos del 10% de vida.

Vigilia Mortal vs. jefes

Contra un jefe o enemigo único aplica ralentización en lugar de aturdimiento.

Veloz + Olfato de Sangre

Cuando coinciden, la bonificación del Núcleo Olfato de Sangre tiene prioridad.

Firme + Acorralado

Ambos requieren al menos tres enemigos adyacentes; sus reducciones se procesan sucesivamente, no se suman como una sola cifra.

Guardaespaldas + Protector

La absorción de Guardaespaldas y el escudo de Protector son protecciones distintas; pueden ayudarte durante el mismo piso.

Zarpa Potente y pociones

El daño especial está preparado para el siguiente ataque básico del héroe después de beber una poción.

Solo la mascota equipada aporta sus habilidades y bonificaciones durante el combate. Las mascotas guardadas no acumulan pasivamente sus efectos.

Árbol de Estrellas: las 14 mejoras de mascotas

Las mejoras relacionadas con mascotas modifican la incubación, la obtención de huevos, el daño, algunas habilidades individuales y los espacios del inventario. No añaden Rasgos ni Núcleos nuevos.

MejoraEfecto o límiteSección
Probabilidad de huevoHasta +60% de probabilidad relativa de encontrar huevosObtención
Incubación acelerada−6% de espera por nivel; hasta −18%Incubación
Daño de la mascotaHasta +60% al daño de la mascotaCombate
Velocidad de ataqueHasta +20% a la velocidad de ataque de la mascotaCombate
Valiente mejoradoHasta +2 golpes de potencia adicionalRasgo
Protector mejoradoHasta +9 puntos porcentuales al escudoRasgo
Alerta mejoradaHasta +22 puntos porcentuales de reducción adicionalRasgo
Veloz mejoradoHasta +3 intervalos adicionales de duraciónRasgo
Firme mejoradoHasta +18 puntos porcentuales de reducción adicionalRasgo
Guardaespaldas mejoradoHasta +20 puntos porcentuales al límite de absorciónNúcleo
Último Mordisco mejoradoHasta 2 ejecuciones adicionales por pisoNúcleo
Vigilia Mortal mejoradaHasta +3 intervalos de efectoNúcleo
Núcleo anticipadoSe revela hasta 3 niveles de Vínculo antesDesbloqueo
Capacidad para huevosHasta +2 espacios para huevos guardadosAlmacenamiento
Revelación anticipada: mejora el acceso al Núcleo en Vínculo 9, 8 o 7, según los niveles de la estrella. La mascota sigue teniendo solo un Rasgo y un Núcleo.

Tienda: huevos y galletas

El juego ofrece packs de huevos y galletas que pueden comprarse con gemas. Los huevos comprados son de la misma clase que los que caen en mazmorras: no compras una mascota con habilidades predeterminadas.

Packs de huevos

PackHuevosGemasGemas/huevo
Un Huevo1150150
Una Nidada1090090
Una Camada201.50075

La Camada de 20 huevos es la más económica por huevo entre estos tres packs.

Packs de galletas

PackGalletasGemasGemas/galleta
Una Galleta*2400200
Una Lata5900180
Una Caja153.000200

*El pack pequeño entrega 2 galletas. La Lata de 5 ofrece mejor precio por galleta entre estos packs.

También existen ofertas y lotes especiales que combinan huevos, galletas y otros recursos; su disponibilidad puede depender del día o de eventos de la tienda.

Reciclaje, nombres y reglas especiales

Reciclar mascota

Desde Vínculo 20 puedes reciclar una mascota en el campamento. Se elimina para siempre y recibes 1 galleta a cambio.

Renombrar

Puedes personalizar su nombre con un máximo de 14 caracteres. Al dejarlo vacío, vuelve a mostrarse el nombre de especie.

Cambiar mascota

Puedes equipar otra mascota de tu colección. Solo una va contigo; cambiar no modifica sus habilidades ni su Vínculo.

Atención al reciclaje: perderás de forma permanente la mascota, su especie, Rasgo, Núcleo, Afinidad y niveles de Vínculo. La galleta de recompensa vale +18 puntos, independientemente del nivel de la mascota reciclada.
¿Qué pasa con los afijos de mascotas especiales o antiguas?

El sistema conserva compatibilidad con algunos datos especiales de mascotas antiguas: afijos de atributo y bonificaciones adicionales de distintas rarezas. No forman parte del sorteo normal de nuevas mascotas por huevo. La mayoría de los jugadores solo necesita atender a Rasgo, Núcleo y Afinidad.

Grado de afijo antiguoValores posibles del atributoOtros bonos almacenados
Común3–6PV 15–30, maná 8–16, armadura 2–4, daño 1–3, resistencia mágica 2–4, luz 1–1, crítico 1–2, daño crítico 10–15.
Raro7–12PV 30–60, maná 16–30, armadura 4–8, daño 3–6, resistencia mágica 4–8, luz 1–2, crítico 2–4, daño crítico 15–25.
Legendario13–20PV 60–100, maná 30–50, armadura 8–14, daño 6–10, resistencia mágica 8–14, luz 2–3, crítico 4–6, daño crítico 25–40.

Estos intervalos describen registros de afijos compatibles; no implican que puedas conseguirlos mediante huevos nuevos.

Calculadoras para planificar tus mascotas

Introduce tus propios valores. Las calculadoras se ejecutan en tu navegador; no necesitas conexión ni iniciar sesión.

Calculadora 1

¿Cuántos alimentos faltan para subir Vínculo?

266Puntos restantes
15Galletas necesarias
30Objetos legendarios necesarios

Los objetos deben coincidir con las peticiones y respetar el límite diario.

Calculadora 2

Afinidad y atributos

+70Bonificación total
270Atributo resultante

Bono +30 y 20% del atributo base.

Calculadora 3

Huevo diario

2,92%Probabilidad en el siguiente piso

Siempre que el huevo gratuito del día siga disponible y haya espacio.

Calculadora 4

Duración y aceleración de la incubadora

6 hIncubación total
4 hTiempo restante
300Gemas para terminar ahora

Preguntas frecuentes

¿Una especie es mejor que otra?

No por su apariencia. La especie se elige por separado de las habilidades y la afinidad. Prioriza la combinación que se adapte a tu build.

¿Nacen mascotas con dos habilidades visibles?

No. El Rasgo está disponible desde el comienzo; el Núcleo ya está asignado, pero normalmente se revela en Vínculo 10.

¿Aparece una tercera habilidad al llegar a Vínculo 20?

No. En Vínculo 20 se activa la Afinidad, que mejora Fuerza, Agilidad o Inteligencia.

¿Puedo cambiar Rasgo o Núcleo alimentando a la mascota?

No. El equipo y las galletas solo suman puntos de Vínculo. Cambiar la petición de comida tampoco cambia habilidades.

¿Las mascotas que no llevo equipadas ayudan en combate?

No. Los ataques, Rasgos, Núcleos y afinidades de combate corresponden a la mascota activa.

¿Qué pasa si alimento con un objeto que tengo equipado?

Si coincide con la petición y confirmas la entrega, el objeto se consume y deja de estar equipado. No podrás recuperarlo.

¿Hay un nivel máximo de Vínculo?

No hay un límite general de Vínculo, pero el daño básico de la mascota se estabiliza al llegar a V20 y el porcentaje de afinidad alcanza su tope en V100.

¿De verdad puedo usar galletas después del límite diario?

Sí. El límite de cinco entregas diarias afecta a la alimentación con equipo, no a las galletas.

¿Se puede elegir la afinidad de la mascota?

Una mascota nueva suele traer afinidad aleatoria al nacer. La elección manual queda reservada a mascotas que aún no tengan una asignada; la elección es permanente.

¿Puedo reciclar una mascota de Vínculo 10?

No. El reciclaje está disponible a partir de Vínculo 20, en el campamento, a cambio de una sola galleta.

¿Puedo obtener un huevo de mazmorra todos los días?

Sí, una vez habilitado el sistema y respetando el contador diario y el espacio disponible. La probabilidad crece por pisos hasta una garantía en el piso 40.

¿Por qué Vigilia Mortal no aturde al jefe?

Contra jefes y enemigos únicos el efecto se convierte en ralentización.

¿Por qué Último Mordisco no remata a ciertos enemigos?

No ejecuta jefes ni enemigos únicos; también necesita que la vida del objetivo caiga por debajo del 10% y que queden usos en ese piso.

¿Qué combinación es mejor para empezar?

Si te falta daño, busca Feroz o Último Mordisco; si mueres con frecuencia, prioriza Protector o Guardaespaldas; para velocidad, Veloz y Olfato de Sangre. No existe una combinación universal.