Busca calabazas en las mazmorras, regresa con ellas a salvo y desbloquea los 15 niveles del Pase de Halloween. Consigue recompensas gratuitas y apariencias exclusivas.
Es una progresión estacional de 15 niveles con dos caminos de recompensa: gratis y prémium. Las calabazas recuperadas de una expedición aportan puntos al pase; cada 4 puntos se desbloquea un nuevo nivel.
Desde el 12 de octubre de 2026 a las 00:00 UTC hasta el 2 de noviembre a las 00:00 UTC (el último día es el 1 de noviembre).
4 calabazas llevadas a casa por nivel. Para llegar al nivel 15 se requieren 60 puntos en total.
La ruta gratuita está abierta a todos. El pase prémium añade premios en los mismos niveles y un aspecto al comprarlo.
Al completar un piso elegible puede aparecer una calabaza entre las recompensas.
Guárdala en la mochila de la expedición. No se convierte en puntos inmediatamente.
Usa la extracción para regresar a salvo con las calabazas de tu mochila.
Cada calabaza extraída aporta +1 punto. Con 4 puntos ganas un nivel.
Se generan como recompensa por terminar pisos de mazmorra elegibles. Los contratos no están excluidos de la comprobación de aparición.
La aparición no está garantizada: depende de una probabilidad por piso.
Los pisos de la Torre y los pisos de La Prueba no generan estas calabazas.
Morir o abandonar la expedición hace perder las calabazas que todavía lleves en la mochila.
La posibilidad depende de cuántas calabazas han aparecido ese día, no de cuántos pisos has jugado. El sistema dispone de ajustes dinámicos, por lo que los siguientes valores corresponden a la configuración base.
Probabilidad base por piso elegible mientras se han generado menos de 3 calabazas durante el día.
La probabilidad se reduce multiplicándose por 0,2 en cada aparición adicional tras las tres primeras.
Probabilidad constante por piso elegible durante la jornada especial, independiente de la cantidad encontrada ese día.
Calabazas que ya aparecieron en la jornada actual: 0
Sin calabazas generadas en el día.
Es una probabilidad por finalización de piso. No implica una entrega segura al completar cierto número de pisos.
Ambas rutas comparten los mismos puntos. El nivel mostrado exige tener acumuladas las calabazas indicadas.
| Nivel | Ruta gratuita | Ruta prémium |
|---|---|---|
| 14 pts | ||
| 28 pts | ||
| 312 pts | ||
| 416 pts | ||
| 520 pts | ||
| 624 pts | ||
| 728 pts | ||
| 832 pts | ||
| 936 pts | ||
| 1040 pts | ||
| 1144 pts | ||
| 1248 pts | ||
| 1352 pts | ||
| 1456 pts | ||
| 1560 pts |
Los bonos de oro, EXP y maestría se expresan como pisos de efecto. El oro de recompensa depende del progreso del personaje y se calcula al reclamarlo: no hay una cantidad universal fija. Las recompensas de pociones son de vida y maná y, cuando alguna no cabe, su excedente se convierte en oro según las reglas del juego.
100 gemas; 15 pociones de vida + 15 de maná; 10 pisos de cada bono de oro, EXP y maestría; premios de oro equivalentes a 4 limpiezas en total; Estandarte de Halloween y Cuernos demoníacos.
1.000 gemas; 20 pisos de cada bono de oro, EXP y maestría; premios de oro equivalentes a 4 limpiezas; Alas de murciélago al nivel 15. También recibes el Casco de calabaza al comprar el pase.
Estas recompensas modifican el aspecto visual, pero no aumentan las estadísticas del personaje. Las apariencias obtenidas permanecen en la cuenta.
Se recibe con la compra del pase y ocupa la ranura estética de la cabeza.
Personalización visual de estandarte.
Accesorio cosmético para la cabeza.
Aspecto cosmético para la ranura de alas.
No. Las calabazas aportan progreso a la ruta gratuita aunque no hayas comprado la ruta prémium.
No. Es una compra única. Al activarlo, obtienes inmediatamente el Casco de calabaza, puedes reclamar las recompensas prémium de niveles ya alcanzados y puedes seguir consiguiendo las de los niveles siguientes.
El catálogo interno establece un precio de referencia de 1.000 centavos estadounidenses (10 USD). El precio que muestra la tienda puede estar localizado y depende de la plataforma y su configuración.
Debes llevarla en la mochila cuando vuelves mediante extracción. Si mueres, abandonas o dejas la calabaza fuera de la mochila, no se añade el punto correspondiente.
En principio la progresión alcanza su máximo con 60 puntos. La generación de nuevas calabazas se detiene cuando los puntos obtenidos más las calabazas ya guardadas en la mochila alcanzan el máximo; además, las probabilidades se reducen tras las primeras apariciones diarias.
No necesariamente. La configuración base de la jornada especial es 20% constante; los primeros tres hallazgos de un día ordinario tienen 40% cada uno. Después de esos primeros hallazgos, la probabilidad ordinaria disminuye por debajo del 20%.
Sí. Las recompensas de niveles ya alcanzados pueden permanecer disponibles para reclamarse después del final, aunque deje de poderse ganar progreso nuevo.
No. Tres es el número base de apariciones antes de que disminuya la probabilidad; no es un límite diario fijo. El sistema sigue pudiendo generar más con probabilidades cada vez menores, hasta alcanzar el máximo de progreso del pase.