← Índice de guías
Guía de referencia · Datos del juego

Runas y Contratos

Todo el sistema, explicado en español: qué atributos traen las runas, cuáles son sus efectos, cómo conseguir contratos, qué modificadores existen, cuánto cuesta la fragua y qué probabilidades tiene cada grado.

16efectos de runas
14modificadores
G1–G5grados de runas
1–50rangos de contratos

Lo esencial en un minuto

① Consigue un contrato

Los contratos se obtienen al progresar en mazmorras normales, en el tablón de la tienda y por otros canales específicos. Al desbloquear el sistema se entregan dos contratos comunes iniciales.

② Completa la expedición

El contrato se consume al entrar. Su rango determina la dificultad y la calidad probable de la runa; su rareza determina los pisos, los modificadores y la posibilidad de una segunda runa.

③ Engarza la runa

Cada runa trae un efecto, un grado, un atributo extra (FUE/AGI/INT) y una ranura compatible. Engarzada en equipo equipado, te aporta su efecto y su atributo.

Las 16 runas

Consulta los nombres, efectos e iconos de las runas en español. Filtra por familia y elige un grado para cambiar la descripción de cada efecto. La familia no determina el atributo aleatorio que obtendrás.

Mostrando 16 runas · vista previa G5

Icono original de Aguas Quietas
Movilidad

Aguas Quietas

Stillwater

tras 3 turnos quieto, el próximo hechizo de daño repite 80% · una vez por piso

G1 30% G2 40% G3 50% G4 65% G5 80%
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Paso Tormenta
Movilidad

Paso Tormenta

Stormstep

tras moverte 3 casillas sin atacar, atraviesas al próximo objetivo

G1 7 casillas G2 6 casillas G3 5 casillas G4 4 casillas G5 3 casillas
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Propagación
Fuego y campos

Propagación

Propagation

la primera muerte en un campo lo extiende a casillas adyacentes y añade 3s · una vez por piso

G1 1 s G2 1.5 s G3 2 s G4 2.5 s G5 3 s
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Égida
Defensa

Égida

Aegis

el primer golpe junto a un muro bloquea 100% de daño · una vez por piso

G1 40% G2 55% G3 70% G4 85% G5 100%
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Última Defensa
Defensa

Última Defensa

Last Stand

la primera poción bajo 35% de vida atrae enemigos 3 casillas y provoca · una vez por piso

G1 1 casillas G2 1 casillas G3 2 casillas G4 2 casillas G5 3 casillas
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Precio de Sangre
Recursos

Precio de Sangre

Blood Price

+15% vida máx.

Coste adicional: los hechizos cuestan 4x su maná en vida
G1 5% G2 8% G3 10% G4 13% G5 15%
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Estela de Ceniza
Fuego y campos

Estela de Ceniza

Cinderwake

el primer impacto de hechizo de daño enciende tu camino; las casillas arden 3s · una vez por piso

G1 1 s G2 1.5 s G3 2 s G4 2.5 s G5 3 s
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Relevo
Magia encadenada

Relevo

Relay

la primera muerte del hechizo del objeto salta con 75% de daño · una vez por piso

G1 25% G2 35% G3 45% G4 60% G5 75%
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Represalia
Defensa

Represalia

Retaliation

tras recibir un golpe, tu próximo ataque empuja al enemigo 3 casillas · una vez por enemigo

G1 1 casillas G2 1 casillas G3 2 casillas G4 2 casillas G5 3 casillas
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Ola de Frío
Hielo

Ola de Frío

Cold Snap

tras 4s ileso, el próximo hechizo de daño congela por 2s · una vez por piso

G1 1 s G2 1.25 s G3 1.5 s G4 1.75 s G5 2 s
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Dispersión de Poción
Movilidad

Dispersión de Poción

Potion Dispersal

la primera poción aleja enemigos cercanos 4 casillas · una vez por piso

G1 2 casillas G2 2 casillas G3 3 casillas G4 3 casillas G5 4 casillas
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Cosecha
Control de enemigos

Cosecha

Harvest

la primera muerte por hechizo atrae enemigos cercanos 3 casillas al cadáver · una vez por piso

G1 1 casillas G2 1 casillas G3 2 casillas G4 2 casillas G5 3 casillas
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Tejido Arcano
Magia encadenada

Tejido Arcano

Spellweave

lanzar un hechizo de daño añade 60% de su poder como daño mágico al próximo ataque básico · no se acumula

G1 20% G2 30% G3 40% G4 50% G5 60%
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Estallido Final
Fuego y campos

Estallido Final

Backdraft

al expirar un campo de hechizo, los enemigos dentro reciben otra vez 150% de su daño

G1 50% G2 75% G3 100% G4 125% G5 150%
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Indulto
Defensa

Indulto

Reprieve

un golpe letal deja 1 hp y crea un escudo del 30% del hp máximo por 2s · una vez por piso

G1 10% G2 15% G3 20% G4 25% G5 30%
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).
Icono original de Resaca
Movilidad

Resaca

Undertow

los enemigos se mueven 40% más lento dentro de tus campos de daño

G1 20% G2 25% G3 30% G4 35% G5 40%
Atributo FUE / AGI / INT aleatorioBono G5 +20
Compatible: ranura de equipo asignada al obtenerla (aleatoria).

No hay runas con ese filtro.

Atributos, ranuras y reglas de equipamiento

Una runa no equivale solamente a su habilidad especial: también incorpora un bono directo al personaje cuando se activa correctamente.

G1+3
FUE, AGI o INT
G2+6
FUE, AGI o INT
G3+10
FUE, AGI o INT
G4+14
FUE, AGI o INT
G5+20
FUE, AGI o INT

Cómo se decide el atributo

  • Al generar la runa, se elige entre Fuerza, Agilidad e Inteligencia.
  • La familia del efecto no limita ese atributo.
  • El bono depende del grado, no del rango del contrato.
  • Si la runa está en el inventario o en equipo no equipado, no se aplica al héroe.

Cómo se decide la ranura

La runa también se genera con una ranura de equipo asignada aleatoriamente. Solo puedes engarzarla en un objeto de ese tipo.

7 ranuras posibles: arma, mano secundaria, casco, armadura, botas, anillo y amuleto.

¡Cuidado con las runas repetidas! Dos runas del mismo efecto no acumulan sus bonificaciones. Entre las equipadas, el juego activa la de mayor grado, tanto para su efecto como para el atributo adicional. Dos runas de efectos diferentes sí pueden estar activas a la vez.

Ejemplo sencillo

Tienes una Égida G4 +14 INT para casco y una Égida G3 +10 FUE para botas. Si equipas ambas, solo cuenta la Égida G4. En cambio, una Égida G4 y una Resaca G3 son efectos distintos y pueden funcionar simultáneamente.

No hay una opción disponible aquí para cambiar libremente la ranura de una runa ni para volver a sortear únicamente su atributo.

Contratos: rango, rareza y dificultad

Cada contrato abre una expedición especial y se gasta al activarlo. Hay dos conceptos diferentes: rango (1–50, asociado a la dificultad y al grado de runa) y rareza (común a legendario, asociada a la cantidad de pisos y modificadores).

Rareza del contratoPisosModificadoresJefe finalRuna adicional
Común100NoNo
Mágico101NoNo
Raro102SíNo
Épico103Sí20% al completar
Legendario154Sí40% al completar
Rango ≠ rareza: un contrato legendario de rango bajo puede generar más runas, pero de grados relativamente bajos. Un contrato común de rango alto ofrece una sola runa principal, con mejores probabilidades de G3, G4 o G5.

Conjunto de equipo favorecido

Cada contrato generado también guarda un conjunto (set) favorecido. Durante esa expedición, las piezas de ese conjunto tienen más posibilidades de aparecer como botín. Esta propiedad es distinta de la rareza, el rango y los modificadores Arsenal/Bastión. Al relanzar los modificadores en la fragua, el conjunto favorecido se conserva.

La traducción española lo muestra como «el equipo [conjunto] aparece más a menudo».

Cómo funcionan los modificadores

Se eligen de una lista de 14 posibles, sin repetir el mismo modificador dentro de un contrato. El multiplicador de pago empieza en 1× y suma los porcentajes de cada modificador. Este multiplicador se aplica a las recompensas de oro y experiencia de la expedición, junto con otras mejoras pertinentes. No es una bonificación directa a la probabilidad de una runa G5.

Cómo conseguir contratos

Contrato gratuito en mazmorras normales

Tras desbloquear el sistema al completar el acceso de Hellgate, puede aparecer un contrato como botín de un piso normal. Existe un máximo de uno de esta fuente por día.

Pisos acumulados sin conseguirloProbabilidad por piso
1–100,25%
11–203%
21–2910%
30100%

El contador se reinicia al obtener el contrato. Se refiere a pisos elegibles, no al primer mapa del día.

Otras fuentes identificadas

  • Desbloqueo inicial: dos contratos comunes de rango 1 al acceder al sistema.
  • Tablón de la tienda: publicaciones diarias, con 3 ofertas iniciales y hasta 5 con mejoras.
  • Ofertas especiales: hay una oferta aleatoria que puede ofrecer un contrato común.
  • Caja del Contratista: paquete especial que incorpora contratos.

Las fuentes adicionales son independientes del límite diario del contrato obtenido por pisos normales, con sus propias condiciones de acceso y compra.

Precios base del tablón de contratos

ComúnMágicoRaroÉpicoLegendario
35 gemas75 gemas140 gemas240 gemas360 gemas

El tablón puede aumentar en 10 gemas por compras repetidas de la misma oferta durante el día. El Árbol de Estrellas puede reducir los precios. Los rangos ofertados se relacionan con el mejor rango completado por tu personaje, y las publicaciones se renuevan diariamente.

Los 14 modificadores de contrato

Estos son los nombres y efectos de los modificadores en español. El porcentaje indicado es el suplemento que añade cada modificador al multiplicador de pago.

Combate+25% pago

Infestado

Teeming

El doble de enemigos pueden atacar a la vez

Magia+35% pago

Agotador

Draining

Los hechizos consumen 3× maná

Supervivencia+30% pago

Sediento

Parched

Las pociones están vetadas

Supervivencia+20% pago

Marchito

Withered

La curación de hechizos y pociones se reduce un 50%

Magia+20% pago

Pozo Seco

Dry Well

La regeneración pasiva de maná está desactivada

Combate+25% pago

Oxidado

Rusted

Los ataques automáticos tardan un 50% más

Magia+20% pago

Desvanecido

Fading

Los tiempos de recarga de hechizos se duplican

Defensa+30% pago

Defensa Quebrada

Broken Ward

La armadura y la resistencia mágica se reducen un 50%

Combate+25% pago

Acero Maldito

Cursed Steel

El daño de arma se reduce un 50%

Magia+25% pago

Magia Nula

Null Magic

El daño de hechizo se reduce un 50%

Mapa+20% pago

Asfixiado

Choked

Cada piso usa el plano madriguera

Mapa+15% pago

Camino Largo

Long Road

Cada piso usa el plano galería

Botín+10% pago

Arsenal

Arsenal

Las recompensas de equipo favorecen las armas

Botín+10% pago

Bastión

Bastion

Las recompensas de equipo favorecen la armadura

Calculadora: pago por modificadores

Marca entre 0 y 4 modificadores diferentes, como en un contrato legendario. El cálculo suma las bonificaciones.

Seleccionados 0 / 4
Multiplicador 1,00×
Bonus total +0%

Recompensas de los contratos

1

Inicias el contrato. Se consume del inventario y aplica sus condiciones.

2

La runa principal puede descubrirse antes del último piso. Hay progresión de probabilidad durante el recorrido.

3

Si aún no apareció, la runa principal se entrega al completar el último piso.

4

Épico: 20% de runa extra al completar. Legendario: 40%.

Runa principal

Se garantiza al terminar el contrato si no se obtuvo antes. Terminar prematuramente no equivale a completar el contrato; una runa que ya cayó antes sí puede haberse obtenido.

Los 16 efectos tienen el mismo peso en la función de generación revisada. Después se generan, por separado, grado, ranura y atributo.

Runa extra y otras recompensas

Una runa adicional puede generarse solo al completar contratos épicos o legendarios. Esa bonificación no depende directamente del multiplicador de pago.

Los contratos también generan botín y recompensas ordinarias: oro, experiencia y, según los modificadores, equipo favorecido de arma o armadura.

Probabilidades de grado G1 a G5

Las probabilidades dependen del rango del contrato y, opcionalmente, de mejoras de G4/G5 del Árbol de Estrellas. A partir de rango 30 se utilizan las mismas probabilidades base, aunque el contrato puede llegar a rango 50.

Calculadora interactiva de probabilidades

G1—
G2—
G3—
G4—
G5—
G4 + G5 —
Promedio de grado —
Rango efectivo para grados —

Entre las filas de referencia el juego interpola linealmente. La mejora multiplica la probabilidad de G4 y G5 y redistribuye el resto entre G1, G2 y G3.

RangoG1G2G3G4G5G4+G5
1100%0%0%0%0%0%
565,0%30,0%5,0%0%0%0%
1035,0%45,0%18,0%2,0%0%2,0%
1515,0%45,0%34,0%6,0%0%6,0%
205,0%35,0%47,0%12,0%1,0%13,0%
252,0%28,0%49,0%19,0%2,0%21,0%
300%25,0%50,0%22,0%3,0%25,0%

Probabilidades base antes de aplicar mejoras del Árbol de Estrellas. Rango 31–50 usa la misma tabla que rango 30.

Fragua: engarce, extracción y mejora de contratos

Operaciones con runas

  • Engarzar: sin costo de gemas en la operación revisada.
  • Extraer: cuesta 90 gemas; la runa vuelve al inventario.
  • Capacidad: un espacio de runa por objeto de equipo.
  • Compatibilidad: debe coincidir con la ranura asignada a la runa.
  • Runas duplicadas: solo se activa el efecto de mayor grado.

Operaciones con contratos

  • Relanzar modificadores: cuesta oro, vuelve a generar los modificadores y también puede cambiar la rareza.
  • Subir la rareza: cuesta gemas, añade un modificador no repetido, hasta legendaria.
  • El rango del contrato no sube por relanzar ni por mejorar su rareza.

Calculadora de costos de contratos

Profundidad usada para el costo —
Próximo relanzamiento — oro
Subir rareza +1 — gemas

Costo de relanzar: redondear (100 + 15 × profundidad equivalente al rango) × (relanzamientos previos + 1). La profundidad equivalente va de 28 a 153 según el rango 1–50. Subir rareza cuesta 40 / 80 / 120 / 160 gemas al pasar respectivamente de común, mágico, raro o épico al siguiente grado.

Mejoras relacionadas del Árbol de Estrellas

Runas

  • Velocidad de descubrimiento: incrementa la posibilidad de encontrar la runa principal antes de acabar la expedición. Tiene un tope de +40% en los datos del árbol.
  • Probabilidad de G4/G5: dos mejoras posibles, cada una aporta +25% relativo a las probabilidades de esos grados. El máximo es +50% relativo.

Contratos y economía

  • Precio de contratos: descuento sobre los precios de las ofertas correspondientes.
  • Pago de contratos: aumento de oro y experiencia, hasta +40% en la mejora correspondiente.
  • Crecimiento de amenaza: mejora relacionada con el sistema de contratos, hasta +40%, cuyo efecto exacto es distinto del grado de runa.
La mejora de probabilidad de G4/G5 no da puntos porcentuales fijos. Por ejemplo, en rango 30 el 3% base de G5 pasa a 4,5% con ambas mejoras, no a 53%.

Consejos prácticos para tu personaje

Si quieres conseguir runas de grado alto

Busca contratos de mayor rango (especialmente desde 20 hasta 30). En rango 30 o superior, la probabilidad base combinada de G4 + G5 es 25%; más allá de 30 ya no aumenta sin mejoras.

Activa las mejoras de G4/G5 cuando las tengas disponibles.

Si quieres conseguir más runas por expedición

Los contratos épicos y legendarios ofrecen la opción de una segunda runa al completarlos, con 20% y 40% respectivamente. No siempre compensan si todavía no puedes superar su dificultad.

Si buscas un atributo concreto

Revisa el atributo real de cada runa obtenida. No des por hecho que una runa defensiva trae FUE ni que una runa de magia trae INT. Prioriza efecto + atributo + grado + compatibilidad.

Antes de gastar gemas

Recuerda que extraer una runa cuesta 90 gemas. Engarza con intención. Mejorar rareza de contrato aumenta modificadores y la posibilidad de runa extra solo si se alcanza épico o legendario; no transforma directamente su rango.

Preguntas frecuentes

¿Una misma runa puede dar Fuerza, Agilidad o Inteligencia?

Sí. Al generarse, la estadística se escoge aleatoriamente entre las tres, de forma independiente del efecto. El grado determina cuánto añade.

¿Una runa G5 siempre es mejor que una G4?

El mismo efecto normalmente gana potencia con el grado y el bono de atributo aumenta de +14 a +20. Sin embargo, la compatibilidad de ranura y el atributo recibido pueden volver más conveniente una G4 para una build determinada.

¿Puedo cambiar el atributo o la ranura de mi runa?

Las operaciones disponibles son engarce y extracción; no se incluye una opción para cambiar el atributo o la ranura de una runa.

¿Se acumulan dos runas idénticas?

No. El juego mantiene activa solo la de mayor grado para ese efecto, incluido su bono de atributo. Sí se pueden combinar runas de efectos distintos.

¿De dónde vienen las runas?

Las runas se obtienen principalmente como recompensas de los contratos. Los pisos normales permiten conseguir contratos, pero no otorgan runas directamente mediante ese sistema.

¿Qué diferencia hay entre rango 30 y rango 50?

El rango puede seguir elevando la dificultad y la profundidad del contrato, pero las probabilidades de grado de runa se limitan a los valores de rango 30.

¿Un contrato legendario garantiza dos runas?

No. Garantiza la principal si se completa sin haberla obtenido previamente y tiene una posibilidad del 40% de una runa adicional al terminar.

¿Hay que jugar el primer mapa del día para conseguir un contrato?

No es obligatorio. Existe un sistema diario para conseguir un contrato en pisos normales, con probabilidades progresivas y un límite de un contrato al día por esa vía.

¿Los contratos pueden favorecer un conjunto de equipo?

Sí. Además del rango, rareza y modificadores, llevan asignado un conjunto de equipo favorecido. Sus piezas tienen mayor presencia entre las recompensas. El relanzamiento de modificadores no cambia ese conjunto.

¿Cuál es la mejor runa?

Depende de la build. Para daño de hechizos pueden interesar Tejido Arcano y Relevo; para defensa, Égida o Indulto; y para control de enemigos, Última Defensa o Resaca. Esta es una orientación estratégica, no una clasificación oficial.