Aguas Quietas
tras 3 turnos quieto, el próximo hechizo de daño repite 80% · una vez por piso
Todo el sistema, explicado en español: qué atributos traen las runas, cuáles son sus efectos, cómo conseguir contratos, qué modificadores existen, cuánto cuesta la fragua y qué probabilidades tiene cada grado.
Los contratos se obtienen al progresar en mazmorras normales, en el tablón de la tienda y por otros canales específicos. Al desbloquear el sistema se entregan dos contratos comunes iniciales.
El contrato se consume al entrar. Su rango determina la dificultad y la calidad probable de la runa; su rareza determina los pisos, los modificadores y la posibilidad de una segunda runa.
Cada runa trae un efecto, un grado, un atributo extra (FUE/AGI/INT) y una ranura compatible. Engarzada en equipo equipado, te aporta su efecto y su atributo.
Consulta los nombres, efectos e iconos de las runas en español. Filtra por familia y elige un grado para cambiar la descripción de cada efecto. La familia no determina el atributo aleatorio que obtendrás.
Mostrando 16 runas · vista previa G5
tras 3 turnos quieto, el próximo hechizo de daño repite 80% · una vez por piso
tras moverte 3 casillas sin atacar, atraviesas al próximo objetivo
la primera muerte en un campo lo extiende a casillas adyacentes y añade 3s · una vez por piso
el primer golpe junto a un muro bloquea 100% de daño · una vez por piso
la primera poción bajo 35% de vida atrae enemigos 3 casillas y provoca · una vez por piso
+15% vida máx.
el primer impacto de hechizo de daño enciende tu camino; las casillas arden 3s · una vez por piso
la primera muerte del hechizo del objeto salta con 75% de daño · una vez por piso
tras recibir un golpe, tu próximo ataque empuja al enemigo 3 casillas · una vez por enemigo
tras 4s ileso, el próximo hechizo de daño congela por 2s · una vez por piso
la primera poción aleja enemigos cercanos 4 casillas · una vez por piso
la primera muerte por hechizo atrae enemigos cercanos 3 casillas al cadáver · una vez por piso
lanzar un hechizo de daño añade 60% de su poder como daño mágico al próximo ataque básico · no se acumula
al expirar un campo de hechizo, los enemigos dentro reciben otra vez 150% de su daño
un golpe letal deja 1 hp y crea un escudo del 30% del hp máximo por 2s · una vez por piso
los enemigos se mueven 40% más lento dentro de tus campos de daño
No hay runas con ese filtro.
Una runa no equivale solamente a su habilidad especial: también incorpora un bono directo al personaje cuando se activa correctamente.
La runa también se genera con una ranura de equipo asignada aleatoriamente. Solo puedes engarzarla en un objeto de ese tipo.
7 ranuras posibles: arma, mano secundaria, casco, armadura, botas, anillo y amuleto.
Tienes una Égida G4 +14 INT para casco y una Égida G3 +10 FUE para botas. Si equipas ambas, solo cuenta la Égida G4. En cambio, una Égida G4 y una Resaca G3 son efectos distintos y pueden funcionar simultáneamente.
No hay una opción disponible aquí para cambiar libremente la ranura de una runa ni para volver a sortear únicamente su atributo.
Cada contrato abre una expedición especial y se gasta al activarlo. Hay dos conceptos diferentes: rango (1–50, asociado a la dificultad y al grado de runa) y rareza (común a legendario, asociada a la cantidad de pisos y modificadores).
| Rareza del contrato | Pisos | Modificadores | Jefe final | Runa adicional |
|---|---|---|---|---|
| Común | 10 | 0 | No | No |
| Mágico | 10 | 1 | No | No |
| Raro | 10 | 2 | Sí | No |
| Épico | 10 | 3 | Sí | 20% al completar |
| Legendario | 15 | 4 | Sí | 40% al completar |
Cada contrato generado también guarda un conjunto (set) favorecido. Durante esa expedición, las piezas de ese conjunto tienen más posibilidades de aparecer como botín. Esta propiedad es distinta de la rareza, el rango y los modificadores Arsenal/Bastión. Al relanzar los modificadores en la fragua, el conjunto favorecido se conserva.
La traducción española lo muestra como «el equipo [conjunto] aparece más a menudo».
Se eligen de una lista de 14 posibles, sin repetir el mismo modificador dentro de un contrato. El multiplicador de pago empieza en 1× y suma los porcentajes de cada modificador. Este multiplicador se aplica a las recompensas de oro y experiencia de la expedición, junto con otras mejoras pertinentes. No es una bonificación directa a la probabilidad de una runa G5.
Tras desbloquear el sistema al completar el acceso de Hellgate, puede aparecer un contrato como botín de un piso normal. Existe un máximo de uno de esta fuente por día.
| Pisos acumulados sin conseguirlo | Probabilidad por piso |
|---|---|
| 1–10 | 0,25% |
| 11–20 | 3% |
| 21–29 | 10% |
| 30 | 100% |
El contador se reinicia al obtener el contrato. Se refiere a pisos elegibles, no al primer mapa del día.
Las fuentes adicionales son independientes del límite diario del contrato obtenido por pisos normales, con sus propias condiciones de acceso y compra.
| Común | Mágico | Raro | Épico | Legendario |
|---|---|---|---|---|
| 35 gemas | 75 gemas | 140 gemas | 240 gemas | 360 gemas |
El tablón puede aumentar en 10 gemas por compras repetidas de la misma oferta durante el día. El Árbol de Estrellas puede reducir los precios. Los rangos ofertados se relacionan con el mejor rango completado por tu personaje, y las publicaciones se renuevan diariamente.
Estos son los nombres y efectos de los modificadores en español. El porcentaje indicado es el suplemento que añade cada modificador al multiplicador de pago.
El doble de enemigos pueden atacar a la vez
Los hechizos consumen 3× maná
Las pociones están vetadas
La curación de hechizos y pociones se reduce un 50%
La regeneración pasiva de maná está desactivada
Los ataques automáticos tardan un 50% más
Los tiempos de recarga de hechizos se duplican
La armadura y la resistencia mágica se reducen un 50%
El daño de arma se reduce un 50%
El daño de hechizo se reduce un 50%
Cada piso usa el plano madriguera
Cada piso usa el plano galería
Las recompensas de equipo favorecen las armas
Las recompensas de equipo favorecen la armadura
Marca entre 0 y 4 modificadores diferentes, como en un contrato legendario. El cálculo suma las bonificaciones.
Inicias el contrato. Se consume del inventario y aplica sus condiciones.
La runa principal puede descubrirse antes del último piso. Hay progresión de probabilidad durante el recorrido.
Si aún no apareció, la runa principal se entrega al completar el último piso.
Épico: 20% de runa extra al completar. Legendario: 40%.
Se garantiza al terminar el contrato si no se obtuvo antes. Terminar prematuramente no equivale a completar el contrato; una runa que ya cayó antes sí puede haberse obtenido.
Los 16 efectos tienen el mismo peso en la función de generación revisada. Después se generan, por separado, grado, ranura y atributo.
Una runa adicional puede generarse solo al completar contratos épicos o legendarios. Esa bonificación no depende directamente del multiplicador de pago.
Los contratos también generan botín y recompensas ordinarias: oro, experiencia y, según los modificadores, equipo favorecido de arma o armadura.
Las probabilidades dependen del rango del contrato y, opcionalmente, de mejoras de G4/G5 del Árbol de Estrellas. A partir de rango 30 se utilizan las mismas probabilidades base, aunque el contrato puede llegar a rango 50.
Entre las filas de referencia el juego interpola linealmente. La mejora multiplica la probabilidad de G4 y G5 y redistribuye el resto entre G1, G2 y G3.
| Rango | G1 | G2 | G3 | G4 | G5 | G4+G5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 65,0% | 30,0% | 5,0% | 0% | 0% | 0% |
| 10 | 35,0% | 45,0% | 18,0% | 2,0% | 0% | 2,0% |
| 15 | 15,0% | 45,0% | 34,0% | 6,0% | 0% | 6,0% |
| 20 | 5,0% | 35,0% | 47,0% | 12,0% | 1,0% | 13,0% |
| 25 | 2,0% | 28,0% | 49,0% | 19,0% | 2,0% | 21,0% |
| 30 | 0% | 25,0% | 50,0% | 22,0% | 3,0% | 25,0% |
Probabilidades base antes de aplicar mejoras del Árbol de Estrellas. Rango 31–50 usa la misma tabla que rango 30.
Costo de relanzar: redondear (100 + 15 × profundidad equivalente al rango) × (relanzamientos previos + 1). La profundidad equivalente va de 28 a 153 según el rango 1–50. Subir rareza cuesta 40 / 80 / 120 / 160 gemas al pasar respectivamente de común, mágico, raro o épico al siguiente grado.
Busca contratos de mayor rango (especialmente desde 20 hasta 30). En rango 30 o superior, la probabilidad base combinada de G4 + G5 es 25%; más allá de 30 ya no aumenta sin mejoras.
Activa las mejoras de G4/G5 cuando las tengas disponibles.
Los contratos épicos y legendarios ofrecen la opción de una segunda runa al completarlos, con 20% y 40% respectivamente. No siempre compensan si todavía no puedes superar su dificultad.
Revisa el atributo real de cada runa obtenida. No des por hecho que una runa defensiva trae FUE ni que una runa de magia trae INT. Prioriza efecto + atributo + grado + compatibilidad.
Recuerda que extraer una runa cuesta 90 gemas. Engarza con intención. Mejorar rareza de contrato aumenta modificadores y la posibilidad de runa extra solo si se alcanza épico o legendario; no transforma directamente su rango.
Sí. Al generarse, la estadística se escoge aleatoriamente entre las tres, de forma independiente del efecto. El grado determina cuánto añade.
El mismo efecto normalmente gana potencia con el grado y el bono de atributo aumenta de +14 a +20. Sin embargo, la compatibilidad de ranura y el atributo recibido pueden volver más conveniente una G4 para una build determinada.
Las operaciones disponibles son engarce y extracción; no se incluye una opción para cambiar el atributo o la ranura de una runa.
No. El juego mantiene activa solo la de mayor grado para ese efecto, incluido su bono de atributo. Sí se pueden combinar runas de efectos distintos.
Las runas se obtienen principalmente como recompensas de los contratos. Los pisos normales permiten conseguir contratos, pero no otorgan runas directamente mediante ese sistema.
El rango puede seguir elevando la dificultad y la profundidad del contrato, pero las probabilidades de grado de runa se limitan a los valores de rango 30.
No. Garantiza la principal si se completa sin haberla obtenido previamente y tiene una posibilidad del 40% de una runa adicional al terminar.
No es obligatorio. Existe un sistema diario para conseguir un contrato en pisos normales, con probabilidades progresivas y un límite de un contrato al día por esa vía.
Sí. Además del rango, rareza y modificadores, llevan asignado un conjunto de equipo favorecido. Sus piezas tienen mayor presencia entre las recompensas. El relanzamiento de modificadores no cambia ese conjunto.
Depende de la build. Para daño de hechizos pueden interesar Tejido Arcano y Relevo; para defensa, Égida o Indulto; y para control de enemigos, Última Defensa o Resaca. Esta es una orientación estratégica, no una clasificación oficial.